1977 yılında ilk filmiyle başladı Star Wars efsanesi. Efsane diyorum, çünkü günümüze kadar hala büyük bir beğeni ile hem filmleri hem de oyunları takip ediliyor. Yeni çıkacak filmleri Star Wars fanları tarafından yıllar öncesinden heyecanla beklenir. Star Wars’ın peşinde bu kadar büyük kitleleri sürüklemesinin elbette haklı nedenleri vardır. Şu anda oynadığımız Jedi Academy oyunu da bu haklı nedenlerden sadece bir tanesi. Bana göre Star Wars’ı diğer filmlerden farklı kılan tek yanı, LIGHTSABER (Işın Kılıcı). Star Wars filmlerinde büyük bir ustalıkla kullanılan ışın kılıcını izlemek büyük bir keyifti. Ayrıca müsabakalar sırasında kılıcın çıkardığı sesi unutmak mümkün değildi. O zamanlar bana sadece izlemek düşerdi ve gün gelip ışın kılıcını bizzat kullanacağım hiç aklıma gelmezdi. Gelişen teknolojiyle artık ışın kılıcı kullanmanın verdiği müthiş keyfi biz de yaşıyoruz. Hatta bu oyunda daha da ileri giderek kendi kılıcımızı kendimiz yapıyoruz diyebilirim. Bundan önce çıkan Jedi Knight oyunlarında kılıç kullanmanın keyfini tadanlar olmuştur. Eğer daha önceki oyunları oynamayanlar varsa en azından bu oyunla ışın kılıcının tadına varsınlar. Bir daha bırakamayacaklarını garanti ederim. Neyse, muhabbeti burada kesiyor ve çözüme geçiyorum.
Başlamadan önce birkaç önemli noktayı belirtmek istiyorum.
- Bu çözüm “Jedi Knight” zorluk seviyesine göre hazırlanmıştır. Diğer zorluk seviyelerindeki düşman sayılarında artış yada azalma olabileceği gibi dövüşlerde de zorluk seviyesi artar ya da azalabilir.
- Rahat olduğunuz zamanlarda mutlaka etrafı bir kolaçan edin. İşinize yarayacak sağlık, zırh, patlayıcı vs. bulabilirsiniz. Etrafı kolaçan ederek ayrıca birçok gizli alanlara (Secret Area) ulaşıp sağlık, zırh ve çeşitli silahları elde edebilirsiniz.
- Düşmanları öldürmek için kullanmak istediğiniz silah veya güçler tamamen size kalmış bir olay. Genelde Işın Kılıcı kullanacağınızdan pek fazla sorun da kalmıyor. Sadece ulaşamayacağınız düşmanlar karşısında diğer silahlara başvurmak zorunda kalabilirsiniz. Bazı düşmanlarınızı silah kullanmadan da öldürebilirsiniz. Mesela yüksek bir yerdeyseniz “Push” gücünüzü kullanarak onları aşağıya itebilirsiniz. Çok zevkli oluyor
- Geçtiğiniz her görevin sonunda deneyim kazanıyorsunuz ve deneyimlerinizi güçlerinizi geliştirmekte kullanabiliyorsunuz. Her görevin başında karşınıza kullanmak istediğiniz silahları seçebildiğiniz ve güçlere “Rank” (rütbe) ekleyeceğiniz bir ekran çıkacak. Silah seçimi ve hangi güçlere “Rank” ekleyeceğiniz tamamen sizin seçiminize kalmış bir olay. Ama bazı bölümlerde hangi silahı almanız gerektiğini belirteceğim. Çünkü söyleyeceğim silahı almazsanız oldukça zorlanacağınız gibi, o bölümü geçmeniz imkansız hale de gelebilir. Ayrıca kullanmak istediğiniz favori güçleri belirleyerek o güçler üzerinde yoğunlaşmanızda da fayda var. Yani her güce eşit “Rank” eklemektense, favori gücünüze daha fazla “Rank” eklemek daha mantıklı olacak.
- Oyunda görevler karşınıza beşer beşer çıkacak. Arada bazı özel görevlerle devam edeceksiniz. Her beşerli görevin ilk dördünü tamamladığınızda, kalan son görevi tamamlamadan akademiye dönebilirsiniz. Bu durumda akademiye dönmek ya da kalan görevi tamamlayıp gücünüzü arttırmak elinizde. Yani ister hemen akademiye dönüp diğer görevlere geçersiniz, ister kalan görevi tamamlayıp akademiye dönersiniz. Son görevleri es geçmemenizi tavsiye ediyorum. Es geçtiğiniz her bölümde, geliştirmek istediğiniz güçlere bir Rank ekleme şansından oluyorsunuz. Her akademiye dönüşünüzde güçleriniz artmış olarak ve daha güçlü bir Jedi olarak dönmüş olacaksınız.
- Başlamadan önce özellikle güçlere kolay ulaşabileceğiniz tuşları atayın. Benim yaptığım gibi güçleri sırasıyla F1, F2 … tuşlarına atarsınız ulaşma şansınız kolay olur.
F1: PUSH (İtme gücü)
F2: PULL (Çekme gücü)
F3: SPEED (Hız gücü. Bu gücü kullandığınızda düşmanlarınızdan daha hızlı hareket edebilirsiniz)
F4: SENSE (His gücü. Duvarların arkalarında kalan nesneleri ve düşmanları görebilirsiniz)
F5: ABSORB (Düşmana karşı daha etkili saldırılar yapmak ve korunmak için kullanabilirsiniz)
F6: HEAL (İyileşme gücü. Sık sık başvurmak zorunda kalacaksınız)
F7: MIND TRICK (Akıl karıştırma gücü. Düşmanların aklını bir süreliğine karıştırır)
F8: PROTECT (Koruma gücü. Asit yağmurlarından korur ve dövüş esnasında daha az hasar almanızı sağlar)
F9: DRAIN (Kırmızı şimşek. Bu güç aktifken düşmanı yakaladığınızda onun gücünü tüketebilirsiniz)
F10: GRIP (Boğaz sıkmak. Düşmanlara dokunmadan uzaktan boğazlarını sıkarak öldürebilirsiniz)
F11: LIGHTNING (Şimşek gücü. Düşmanlara ufak çaplı hasarlar vermek için kullanabilirsiniz)
F12: DARK RAGE (Öfke, hiddet)
- İşte bana göre oyunun en güzel yanı. Oyunu farklı sonlar ile bitirebileceksiniz. Yani her şey tamamen size bağlı olacak. Oyunun sonlarına doğru yapacağınız bir seçimle kalan bölümleri “Aydınlık” tarafın ya da “Karanlık” tarafın hizmetinde sürdürebileceksiniz. İlgili bölüme geldiğinizde ayrıntılı bilgiyi bulacaksınız. Evet, hazırsanız başlıyoruz.
Çıkan ekrandan hangi ırk ile oynamak istediğimizi ve kılıcımızı belirliyoruz. Hangi ırkı seçersek seçelim, adımızı değiştiremiyoruz. Adımız Jaden Korr. Akademiye gitmek üzere bir uzay gemisinin içindeyiz. Ancak gemiye yapılan bir saldırı sonucu düşüyor ve kendimizi Jedi öğrencisi bir arkadaşımızla (Rosh Penin) yerde buluyoruz. Artık akademiye kendi başımıza gideceğiz. Henüz görev almış değiliz. Bu bölüme ısınma bölümü de diyebiliriz. Sağ tarafa yönelip derenin içinden geçerek ağacın yanına gelin. Işın kılıcınızı ağaca doğru sallayıp ağacın devrilmesini sağlayın. Karşı tarafta kalan Rosh yanınıza gelecek. Onunla birlikte iki tane yaratık da gelecek. Gelen yaratıkları kılıçtan geçirdikten sonra Rosh’la birlikte dere boyunca ilerleyin. Aslında yaratıkları öldürme işini Rosh’a bırakabilirsiniz ama onun sağlığı da sizden sorulacağı için bu işi bizzat yapmanızda fayda var. Demir kapının yanına geldiğinizde kısa bir intro ile Rosh’un kapıyı açtığını göreceksiniz. Açılan kapıdan geçip soldaki yaratığı doğrayın ve devam edin. Taştan yapılmış köprüyü geçtikten sonra karşınıza bir yaratık daha çıkacak. İşini bitirip devam edin ve derenin karşısına geçerek orada bulunan ağacın yanına gelin. Ağaca kılıcınızı sallayıp devirin ve devrilen ağacın üzerinden yürüyerek yolunuza devam edin. Yolunuzun üstündeki yaratığı kılcınızla ikiye bölüp kısa bir intro girene kadar devam edin. Evet, karşınızda iki düşman askeri var. Onları kılıcınızın sıcaklığı ile tanıştırdıktan sonra aşağıda bir Dark Jedi’ın sizi beklediğini göreceksiniz. Aşağıya atlayıp ilk kılıç kılıca mücadelenizi yapın. Onu yendikten sonra gelen kısa bir intro ile Tavion görünecek. (TAVION: Desann’ın öğrencisi, oyunun sonunda karşılaşacağınız mahlukat. Jedi Knight 2 - Jedi Outcast’ı oynayanlar Desann’ı iyi tanır.) İntro bittiğinde bölümü de bitirmiş olacaksınız.
ACADEMY:
Evet, akademideyiz ve Kyle Katarn tarafından Jedi olabilmek için küçük bir imtihandan geçirileceğiz. Bu bölüme idman bölümü desek daha doğru olacak. İlerleyerek karşıdaki kapıdan geçin. Düz devam edip yine karşınızdaki kapıya yaklaştığınızda kısa bir intro girecek. İntro bittikten sonra kapı açılacak. Açılan kapıdan geçin ve gelen Eğitim Dronlarını patlatın. (EĞİTİM DRONU: Bir dizi sensörle donatılmış uçan küreler.) Peş peşe 5 adet Eğitim Dronu çıkacak. Hepsini patlattıktan sonra açılan kapıdan geçerek devam edin. Karşınıza çıkan iki yaratığı biçip sağ tarafa yönelin. Kırık taşların bulunduğu duvara “Push” uygulayıp geçiti açın. Büyük bir meydana geleceksiniz ve kısa bir intro’dan sonra karşınıza, elinde ışın kılıcı bulunan bir robot çıkacak. Robotu ikiye bölün ve karşınızdaki kapıdan devam edin. Sağdaki demir parmaklıkların arkasındaki kola “Pull uygulayarak kapıyı açın. Açılan kapıdan geçin ve sağdaki kapıya yönelerek aşağıdaki odaya ulaşın. Odaya girer girmez arkanızı dönün ve girdiğiniz kapının yanındaki duvara “Pull” uygulayarak duvardaki taşı kendinize doğru çekin. Çektiğiniz taşın üzerine atlayıp yine aynı duvara “Pull” uygulayarak diğer taşı da kendinize doğru çekin. Çektiğiniz taşın üzerine atlayarak köprüye ulaşın ve sol taraftan devam edip kapıdan geçin. Sağdaki kapıdan devam ederek dümdüz ilerleyin. Ortasında kolona benzer bir taşın bulunduğu bir odaya geleceksiniz. Kolonun sağ tarafında bulunan kapıdan geçerek ilerleyin. Dışarıya çıktığınızda sağda ve solda kapılar göreceksiniz. Kapılar siz yaklaştıkça kapanıyor. Herhangi birine kapanmayacak kadar yaklaşın. “Speed” gücünüzü kullanarak kapıya doğru koşun ve yaklaştığınızda eğilerek (“C” tuşu) kapıdan geçin. Başka türlü geçmeniz imkansız. Sağdaki geçitten geçtiğinizde kısa bir intro ile Kyle Katarn görünecek. Evet, imtihanı geçtik ve ilk görevimizi almaya hazırız.
MERCENARY ACTIVITY - TATOOINE:
Silah ve güç seçimlerimizi yaptıktan sonra göreve başlıyoruz. Ragnos’un müritleri peşinde oldukları bir kargo için kaçakçılarla işbirliği içerisindedir ve bilinen bir kaçakçı grubu hakkında araştırma yapmak üzere Mos Eisley’e gidiyoruz. Bu bölümde bir Wookiee ile birlikte savaşacağız. (WOOKIEE: Ağaç dünyası Kashyyyk’ta yaşayan dev boyutlu, zeki, sofistike, sadık ve güvenilir yaratık.) İlerleyin ve meydandaki Rodian’lar ile İmparatorluk Donanma Askerlerini öldürüp meydana girdiğiniz yerin sağında kalan kapıdan içeriye girin. (RODIAN: Büyük siyah gözleri, tapir benzeri burunları ve kafataslarından fırlayan bir dizi dikenleri bulunan yeşil derili insansı bir ırk.) İçeride sizi bekleyen düşmanların işlerini bitirip odanın sonunda bulunan kapıdan devam edin. Sağdaki kapıdan girip iki İmparatorluk Donanma Askeri’ni daha hakladıktan sonra soldaki kapıdan diğer meydana çıkın. (İMPARATORLUK DONANMA ASKERLERİ: İmparatorluğun güçlü gemilerinde koruma ve güvenlik görevlisi olarak görev yapan askerler.) Çıkar çıkmaz sağ taraftaki düşmana dikkat edin. Onu ve meydandaki diğer düşmanları hakladıktan sonra kısa bir intro ile binalardan iki gemiye sinyal gittiğini göreceksiniz. Gemilerin tekrar çalışabilmesi için gelen sinyali kesmeniz gerekiyor. İntro’dan sonra ortaya birkaç düşman çıkacak. Hepsini kızartıp meydandaki büyük kapının sağında kalan küçük kapıdan girin. İçerideki iki düşmanla dans edip karşıdaki küçük kapıdan diğer meydana çıkın ve biraz ilerleyin. Kısa bir intro ile meydana kalabalık bir düşman grubu girecek ve kendinizi mecburiyetten bir odada bulacaksınız. Patlama yüzünden meydana geri dönemiyoruz. Diğer tarafta kalan dostumuz onlarla ilgilenecek. Biz kendi işimize bakalım. İçerideki iki düşmanı öldürüp diğer kapıdan devam edin ve sağdaki kapıdan girin. Trip Mines patlayıcılarına ve patlayan sandıklara dikkat ederek içeridekileri haklayın ve odanın sonunda bulunan kapıdan devam edin. (TRIP MINES: Duvara veya döşemeye yerleştirildikten sonra mavi ışın saçan bir patlayıcı türü. Bir nevi mayın.) Kapıdan geçer geçmez yukarıdan gelen bombaya dikkat edin. Hemen geri çekilip bombanın patlamasını bekleyin ve merdivenden yukarıya çıkarak oradaki düşmanı öldürün. Devam edin ve içeride karşınıza çıkan düşmanları hakladıktan sonra terasa çıkın. İlerleyin ve karşı kapıdan çıkan düşmanı öldürüp devam edin. Kapıdan girdiğinizde iki düşmanla daha boğuşacaksınız. İşlerini bitirip ortada duran asansör ile yukarıya çıkın. Odada bulunan kolu indirdiğinizde birinci gemiye (MILLENIUM FALCON: YT-1300 tipi Corellia yük gemisi.) giden sinyali durdurmuş olacaksınız. Orada bulunan kapıdan diğer odaya girin ve sizi bekleyen Dark Jedi ile kapıştıktan sonra diğer kolu da indirerek ikinci gemiye (RAVEN’S CLAW) giden sinyali durdurun. Geri dönüş zamanı. Tekrar asansör ile aşağıya inin ve burada bir müddet bekleyin. Odanın kapısı açılacak ve dostumuz görünecek. Anlaşılan düşmanların hakkından gelmiş . İlerleyin ve sağdaki küçük kapıdan meydana çıkın. Kalan son düşman kalıntılarını da yok ettikten sonra çıkan kısa bir intro ile Kyle Katarn’ın geldiğini görecek ve bölümü bitirmiş olacaksınız.
DROID RECOVERY - TATOOINE:
Görevimiz Sith kültü hakkındaki konuşmaların kaydedildiği ve Jawa’lara satılan R5 Droid’ini, Jawa’lar hafızasını silmeden bulup bilgilere ulaşmak. (JAWA: Yaklaşık 1 metre boyunda hızlı konuşan leş yiyici ve kemirgen bir ırk.) Bu bölümde karşımıza sadece Tusken Akıncıları düşman olarak çıkacak. (TUSKEN AKINCILARI: Göçebe ve gürültücü bir ırk, Tatooine’in kumul insanları.) İlerleyin ve sağdan gelen Tusken Akıncıları’nı kılıcınızın sıcaklığı ile tanıştırın. Jawa’lara dokunmayın. Tusken Akıncılarının geldikleri tarafa yönelin ve bir kapının oraya gelene kadar ilerleyin. Kapıdan mağaraya girin ve içeridekileri temizleyerek devam edin. Biraz ilerledikten sonra sağ tarafta yukarıya çıkan bir yer göreceksiniz. Oradan devam edip yolunuza çıkanları haklayarak mağaranın sonundaki kapının bulunduğu yere kadar gelin. Kapıdan dışarıya çıkın ve sizi bekleyenleri daha fazla bekletmeyin. Kayaların oluşturduğu köprüden karşı tarafa geçin ve buradakileri de haklayıp orada bulunan açıklıktan diğer mağaraya girin. Karşınıza çıkanları biçerek ilerleyin ve mağaranın diğer tarafından çıkın. Sol taraftan devam ederek Jawa Kum Sürüngeninin açık olan kısmına gelin ve orada bekleyen düşmanları haklayın. (JAWA KUM SÜRÜNGENİ – SAND CRAWLER: Nükleer bir reaktör sayesinde çalışan ve Jawa’ların bir nevi tamir atölyesi olarak kullandığı iri, hantal görünümlü, paslı ve delik deşik gövdeli bir taşıt.) Soldaki sandıkların üzerine çıkın ve yukarıda asılı duran asansörün koluna “Pull” uygulayıp asansörün aşağıya inmesini sağlayın. Asansöre binin ve yukarıya çıkmasını bekleyin. Gemiye atlayarak içeridekilerin icabına bakın. Sol taraftaki küçük bir vagona benzeyen aletin arkasına geçin ve “Pull” gücünüzü kullanarak vagonu kendinize doğru çekin. Arkasında kalan geçitin kapısı kapalı olduğundan açmanız gerekecek. Ortadaki sandıkları kullanarak yukarıdaki balkona çıkın ve balkonun sonundaki kolu aşağıya çekin. Şimdi asansörün geçiti açıldı. Açılan geçitten geçerek asansör ile en üst balkona çıkın ve karşıdaki kapıdan geçin. Diğer kapıdan da geçtiğinizde aşağıda çeliğin işlendiği bir odaya geleceksiniz. Başka gidiş yolumuz olmadığı için bu –oldukça- sıcak bölgeden geçmek zorundayız. Mümkün olan en az hasarı almak için bulunduğunuz balkondan aşağıya atlar atlamaz “Speed” gücünüzü kullanarak hızlı bir şekilde karşı tarafa ulaşın. Sağdaki kapıdan girin ve içeridekileri temizleyin. Silindir şeklindeki kazanın arkasından dolanın ve kazanın arkasında yanıp sönen üst taraftaki ateşin hareketini takip ederek alt taraftaki sürekli yanan ateşin üzerinden atlayın. Devam edin ve orada bulunan kolu çekerek kazanın ön tarafında yanan ateşleri söndürün. Orada bulunan asansör ile aşağıya inin. İçeride sizi bekleyenleri haklayıp karşıdaki kapıdan girin ve karşınıza çıkanları da temizleyin. Odanın sonunda bulunan vagona yine “Pull” uygulayarak kendinize doğru çekin. İşte bölümün başından beri aradığımız R5 Droid’i. (R5-D4: Astromekanik bir droid.) Ona dokunduğunuzda harekete geçecek ve karşıdaki kapalı olan kapıyı açıp dışarıya çıkacak. Peşinden atlayın ve dışarıdaki bütün Tusken Akıncılarını öldürerek bölümü bitirin.
çııÖÖçşEMERGENCY ASSISTANCE - BAKURA:
Biraz uzun bir bölüme geldik. Güç santrali bilinmeyen bir grup tarafından ele geçirilmiş ve Bakura’lı subayların yardım talebiyle oraya tim gönderilmiş. Ancak timden maalesef haber yok. Görevimiz güç santralinin kimler tarafından ele geçirildiğini öğrenmek ve santrale herhangi bir zarar gelmesini engelleyerek grubun planlarını bozmak. Kapının bulunduğu binaya kadar ilerleyin ve içeriye girin. Timden neden haber alınamadığı anlaşılıyor. Sol tarafta duran ekrana dokunun ve etkisiz hale getirmeniz gereken 5 adet bombanın yerlerini tespit edin. Ekranın yanındaki kapı açılacak ve iki Fırtına Birliği Askeri ile karşılaşacaksınız. (FIRTINA BİRLİKLERİ: Tamamı ile beyaz zırhlı uzay elbisesi ile örtülmüş imparatorluk askerleri.) İşlerini bitirip merdivenden yukarıya çıkın ve kapıdan geçin. İki asker ile daha karşılaşacaksınız. Duvardaki Trip Mines’ları patlatıp arkasındaki kapıdan dışarıya çıkın ve orada bulunan ilk bombayı etkisiz hale getirin. Geri dönüp sağdaki kapıdan devam edin ve iki Fırtına Birliği Askerine daha günlerini gösterin. Karşıdaki kapıdan devam edin ve iki asker daha. İşlerini bitirin ve diğer kapıdan kırık borulardan sızan buhar ve ateşlerin olduğu koridora girin. Uygun bir zamanlama ile buhar ve ateşlerin arasından geçip karşıdaki kapıya gelin. Kapıyı açar açmaz sağ taraftaki yere sabitlenmiş silaha dikkat edin. Silahı patlatın ve sağdaki İmparatorluk Donanma Askerini ikiye bölün. Orada bulunan kapının anahtarı henüz elimizde olmadığı için açamıyoruz. Geri dönüp diğer kapıdan devam edin ve duvardaki Trip Mines’ları patlatarak koridorun sonundaki kapıdan girdiğinizde içeride üç asker tarafından karşılanacaksınız. Onları öldürüp siyah giysili askerin (Güvenlik Görevlisi) üzerinden açılmayan kapının anahtarı çıkacak. Odanın arkasındaki merdivenlerden yukarıya çıkın ve merdivenin sonundaki Trip Mines’ları patlatarak kapıdan dışarıya çıkın. Bombanın başında nöbet tutan iki düşmanın işini bitirin ve ikinci bombayı etkisiz hale getirin. Geri dönüp karşınıza çıkanları temizleyerek daha önce açılmayan kapının bulunduğu yere gelin. Kapıyı açıp sağında ve solunda nöbet bekleyen askerleri öbür tarafa gönderin. Köprüden geçin ve sol tarafa yönelin. Sağ tarafa döndüğünüzde bir patlama olacak, dikkat edin. Patlamadan sonra devam edin ve sandıkların arkasında nöbette olan askeri öldürün. Sağdaki kapının da anahtarı henüz elimizde olmadığı için yere sabit duran makineli silahın arkasındaki kapıdan devam edin. İçerideki iki düşmanı öldürüp diğer kapıdan çıkın ve karşıdaki kapıdan diğer odaya girin. İki asker de burada sizi bekliyor olacak. Onları da kızartıp diğer kapıdan çıktığınızda üçüncü bombaya ulaşmış olacaksınız. Bombanın başındaki nöbetçilerin işlerini bitirin. Bir tanesinin üzerinden az önce açamadığımız kapının anahtarı çıkacak. Bombayı etkisiz hale getirip açılmayan kapının olduğu yere dönün. Kapıyı açıp içeriye girin ve içerideki düşmanı öldürdükten sonra odanın arkasındaki asansör ile yukarıya çıkın. Buradaki iki askeri de halledip kapıdan geçerek soldaki asansör ile aşağıya, dördüncü bombanın bulunduğu mekana inin. Orada sizi bekleyen ve karşı taraftaki balkondan size ateş eden düşmanları yok ettikten sonra bombanın yanında yere sabitlenmiş silahı patlatın. Bombayı etkisiz hale getirip mekandaki diğer asansör ile yukarıya çıkın. Asansörün hemen yanındaki kapıdan içeriye dalın. İçeridekileri temizledikten sonra son bombayı da etkisiz hale getirin. Evet, gemiye dönme zamanı. Geri dönüp kapıdan çıkar çıkmaz karşınıza çıkan askeri aşağıya atın ve soldaki iki askeri temizleyin. Aşağıda size ateş edenleri de ihmal etmeyin. Geldiğiniz yönden devam edip karşıya atlayın ve oradaki kapıdan geçin. İki askeri daha haklayıp diğer kapıdan devam edin. Karşınıza çıkanları haklayıp asansörle aşağıya inin ve orada bulunanları da hakkın rahmetine kavuşturun. Kapıdan dışarıya çıkıp sol taraftan devam edin ve yolunuza çıkanları temizleyerek bir kapıya varana kadar dümdüz ilerleyin. Kapıdan girdiğinizde bir patlama olacak ve peşinden askerler gelecek. Hepsini doğradığınızda siyah giysilinin üzerinden çıkan anahtarı almış olacaksınız. Sağdaki kapıdan devam edip koridorun sonunda nöbette olan düşmanı öldürün ve aldığınız anahtar ile kapıyı açın. Diğer kapıdan da geçtiğinizde bölüme başladığınız yere dönmüş olacaksınız. Soldaki kapıdan dışarıya çıkıp yolunuza çıkanları haklayın ve gemiye dönerek bölümü bitirmiş olun.
MERCHANT RESCUE - BLENJEEL:
Oldukça (bana göre) zevkli bir bölüme geldik. Akademi, Blenjeel gezegenine çarpan bir ticaret gemisinden yardım çağrısı alır. Bunun üzerine bu gezegene gidiş yolculuğumuz sırasında yıldırım düşmesi sonucu gemimiz hasar görüyor ve zorunlu iniş yapmak durumunda kalıyoruz. Neyse ki gemimiz yardım çağrısı yapan geminin yanına düşüyor. Gördüğünüz gibi artık her şey için çok geç. Hiç olmazsa kendimizi kurtaralım. Yapmanız gereken, diğer gemiden etrafa saçılmış parçaları toplayıp geminizin hasar gören yerlerine monte etmek. Her defasında bir parça taşıyabiliyorsunuz. Bunu yaparken olabildiğince hızlı olup kayaları kullanmanız ve kumların üzerinde mümkün olduğu kadar az durmanız gerekiyor. Eğer kumların üzerinde fazla durursanız dev yeraltı canavarı Sarlacc varlığınızı hissedip hemen orada bitiveriyor ve sizi bir güzel midesine indiriyor. Bakınız bölümün başındaki intro (SARLACC: Tatooine’un kum denizinde yaşayan ve kavrayıcı dokunaçlarla kaplı ağzı olan iğrenç bir yaratık.) Kısacası, mümkün olduğu kadar kumlardan uzak durmalısınız. Toplam dört parça toplayacaksınız. Bir tanesi geminin içinde, diğerleri dışarıda. Hepsini toplayıp geminizin arızalı kısımlarına monte ettikten sonra bölüm bitecek.
NOT: Bu bölümden sonra çıkan menüde “Go To Academy” ve “Next Mission” seçenekleri karşınıza çıkacak. İsteyenler akademiye dönüp ondan sonraki görevlerden devam edebilir. Kalanlar benimle birlikte gelip ilk partinin son görevini tamamladıktan sonra akademiye dönecek.
CULT INVESTIGATION - CORELLIA:
Corellia gezegeninin Coronet şehri, Ragnos’un taraftarlarının hareketleri konusunda pek çok rapor almıştır. Ancak bunun gerçekten Sith kültü olup olmadığını araştırmak üzere Coronet’e gidiyoruz. Bu bölümde birbirine trenin vagonları gibi bağlı olan (bir nevi raylı sistem) ve havada yol alan bir araçtayız. Üst tarafa atlayıp ilerleyin ve karşınıza çıkan düşmanları gebertip aşağıya inin. Aracın diğer kısmına geçebilmeniz için ilk önce iki gemiyi birbirine bağlayan parçalardaki elektriği kesmeniz gerekiyor. Arkanızdaki camlı kapıdan içeriye dalın ve içeride yolunuza çıkanları temizleyip en sonda bulunan kolu çekerek elektriği kesin. Şimdi aracın diğer kısmından devam edebiliriz. İlerleyin ve bir diğer kısma atlayıp oradakileri haklayın. Sandıkları kullanarak üst tarafa çıkıp devam edin. Karşıya atlayın ve sizi karşılayan Dark Jedi ile kapışın. Bu arada aşağıdan da size iki asker ateş edip duracak. Onların da işini bitirip aracın bir sonraki bölümüne atlayın. Camlı kapıdan girin ve içeridekileri temizleyerek diğer taraftan çıkın. Bir sonraki bölüme atlamadan önce yukarıdaki düşmanı haklayın. Diğer bölüme atlayın ve yolunuza çıkanları biçerek bir sonraki bölümün sağ tarafından devam edin. Karşınıza çıkan düşmanı aşağıya atıp kapıdan içeriye dalın. İçeride iki asker sizi karşılayacak. Doğrayın ve oradaki asansör ile yukarıya çıkın. Yukarıda mavi ışınlı perde ile kapatılmış bir bölme var. Sağında ve solundaki kırmızı noktalara ateş ederek bölmeyi açın. İçeriden çıkan iki düşmanı temizleyip bölmenin içindeki kutuları kullanarak yukarıya çıkın. Üzerinizdeki camı ateş ederek kırın ve yukarıya atlayıp aracın bir sonraki kısmına geçin. İki düşman daha belirecek. İşlerini bitirin ve aşağıya inmeden yukarıdan devam edin. Karşıdan size ateş edenleri temizleyip ilerleyin ve yine aracın bir sonraki bölümüne geçin. İçeriye girip temizlik yaptıktan sonra orada bulunan bombayı etkisiz hale getirin. Aracın bir sonraki bölümünde devam edin ve yolunuza çıkanları öldürerek yine aracın bir sonraki bölümüne atlayın. Evet, aracın en başına gelmiş olduk. Burada bir Dark Jedi ve iki asker ile daha karşılaşacaksınız. İşlerini bitirip kumanda masasına geçin ve oradaki bilgisayara dokunarak bilgilere ulaşın. İlk parti görevlerini tamamladık, akademiye dönüyoruz.
çııÖÖçş
ÖZEL GÖREV (HOTH - 1):
Luke’un Hoth (Buz Gezegeni) bataklıklarında gördüğü Obi-Wan görüntüsü ile ilgili bölgeyi incelemek ve Ragnos kültünün orada olup olmadığını öğrenmek üzere Hoth gezegenine gidiyoruz. Yerdeki beyaz ışıkları takip ederek dümdüz ilerleyin. İsterseniz gitmeniz gereken yerlere Taun Taun’ların sırtında da gidebilirsiniz. (TAUN TAUN: Ortalıkta gezinen ve kolay evcilleştirilebilen yaratık.) Yolunuza çıkan Kar Birliklerini haklayıp arkalarındaki geçitten mağaraya girin. (KAR BİRLİKLERİ: Buz gezegenlerinin zor hava koşullarına uygun zırh giymiş askerler.) İlerleyin ve karşınıza çıkan Wampa’yı doğrayıp diğer taraftan çıkın. (WAMPA: Buz gezegeninin oyulmuş mağaralarında yaşayan bir yaratık.) Sizi bekleyen askerleri gebertin ve sol taraftan devam edin. Bu arada karşınıza bir tane Probe çıkabilir. (PROBE: İtici motorları sayesinde yerden yükselerek hareket eden İz Sürücü droid.)
Kılıcınızla çok rahat yok edebiliyorsunuz. Biraz ilerlediğinizde karşınıza yine Kar Birlikleri çıkacak. İşlerini bitirin ve hemen orada bulunan makineli silahın başına geçerek size doğru gelen AT-ST’yi yok edin. (AT-ST: 8,6 metre boyunda ve saatte 90 km. hız yapabilen iki ayaklı taşıt.) AT-ST’nin geldiği yönden devam ettiğinizde bir üssün girişine geleceksiniz. Sağ taraftaki sandık yardımıyla beton duvarın üzerine atlayıp diğer tarafa geçin ve oradaki askerleri öldürün. Bir Probe ile daha karşılaşacaksınız. İmha edin ve üssün büyük giriş kapısına yönelin. Kapı açıldığında içeride sizi üç Fırtına Birliği askeri karşılayacak. Sağdaki asansör ile yukarıya çıkın ve karşılaştığınız askerleri haklayıp odada bulunan kolu çekerek gitmeniz gereken kapının açılmasını sağlayın. Geri dönüp asansör ile geldiğiniz yere inin. Karşı taraftaki diğer asansör ile bir kat daha aşağıya inin. Yolunuza çıkan askerlere günlerini gösterdikten sonra açtığınız kapıdan devam edin. Sağdaki kapıdan dalın ve yine yolunuza çıkanların icabına bakın. Diğer kapıdan geçmeden önce dikkatli olun. Dar mekanda dört asker ile karşılaşacaksınız. İşlerini bitirdikten sonra sağdaki kapıdan geçerek dümdüz ilerleyin. Aşağıdaki büyük odada sizi bekleyen askerleri haklayıp sağ tarafa yönelin ve oradaki kapıdan geçin. İçerideki iki askeri ikiye bölün ve asansör ile yukarıya çıkın. Burada da üç asker daha yolunuza çıkacak. Kapıdan dışarıya çıktığınızda hemen makineli silahın başına geçin ve gelen kalabalık asker grubunu delik deşik edin. İlerleyin ve “Speed” gücünüzü kullanarak öncelikle makineli silahın başındaki askeri öldürün. Daha sonra diğerlerinin icabına bakın. Sizi rahatsız eden Probe’u imha ettikten sonra makineli silahın bulunduğu kalıntının arkasındaki mavi ışın perdesini, yanındaki direği patlatarak kaldırın. Açılan geçitten aşağıdaki odaya atlayın. Üç asker ile de burada karşılaşacaksınız. İşlerini bitirdikten sonra arkalarındaki yarıktan aşağıya atlayın ve bölümü bitirin.
ÖZEL GÖREV (HOTH - 2):
Imperial Remnant askerlerinin Echo üssünde neler yaptığını öğrenmemiz gerekiyor. Oyuklardan ilerleyerek konteynır’ın üzerine atlayın. Aşağıda nöbette olan üç asker var. İşlerini bitirin ve dümdüz ilerleyerek makineli silahın yanındaki kapıdan devam edin. Gelen askerlere günlerini gösterip ilerleyin. Dört asker daha çıkacak yolunuza. Sol taraftan devam edip sizi bekleyen askerleri haklayın ve oradaki kapıdan geçin. Yolunuza çıkanları temizleyerek önce soldan, sonra sağdan devam edip karşıdaki kapıdan geçin. İçerideki askerleri ikiye bölün ve ortadaki asansör ile yukarıya çıkın. Yine yolunuza çıkanları bir güzel biçtikten sonra soldan devam edin. Tekrar sol yaptığınızda makineli silahın başındaki askere dikkat edin. Rampadan aşağıya inin ve yolunuza çıkan askerleri öldürüp sağdaki kapıdan devam edin. Yolunuza çıkan iki askeri öldürüp diğer kapıdan geçtiğinizde üç asker ile daha karşılaşacaksınız. İşlerini bitirin ve yine sağdaki kapıdan geçerek beş askere daha merhaba diyin. Merdivenden inin ve karşıdaki kapıdan geçip sizi bekleyen üç askeri daha hakladıktan sonra bir odaya gelene kadar ilerleyin. Asansör ile aşağıya inin ve canlarına susamış üç askeri haklayıp soldaki koridordan devam edin. İki asker daha çıkacak yolunuza. Temizlik yaparak koridor boyunca ilerlediğinizde bir odaya geleceksiniz ve kısa bir intro girecek. İntro’nun ardından bir Dark Jedi ile dövüşeceksiniz. İşini bitirip devam edin ve karşınıza çıkan Wampa’yı ikiye bölün. Tekrar bir intro girene kadar devam edin. İşte ilk ciddi sınavınız. İntro’nun ardından Twi’lek ırkından güçlü bir Dark Jedi olan Alora (Tavion’un öğrencisi) ile kapışacaksınız. (TWI’LEK: Uzun boylu, rengarenk derilere sahip ve kafataslarından çıkan şekilli bir çift dokunaçları bulunan insansı bir ırk.) Şimdilik maalesef öldüremeyeceksiniz ama yeterince hasar verdiğinizde bir intro daha girecek ve bölümü bitirmiş olacaksınız.
Bu bölümden sonra kılıç stilimiz güçlenecek. Çıkan ekranda “Fast Style” ve “Strong Style”’dan herhangi birini seçebilirsiniz.
FAST STYLE (HIZLI STİL): Bu stilde hızlı ve seri hareketler yapabiliyorsunuz. Hızlı ve kısa vuruşlarla rakibinize fazla hasar veremeseniz de zincirleme hareketleri yapmanıza olanak sağlıyor. Savunma özelliği iyi olan bir stildir. Bu stil ile kılıcınızı gelen saldırıları savmak ve hızlı hareketleri yapabilmek için önünüze doğru hazır durumda tutuyorsunuz.
STRONG STYLE (GÜÇLÜ STİL): Bu stilde savunmaları delmek için güçlü vuruşlar yapabiliyorsunuz. Vuruşlar oldukça güçlü ve menzili hızlı stile göre daha büyük. Ancak sürekli karşı saldırı için açık verebiliyorsunuz. Savunma özelliği hızlı stile göre daha zayıftır. Bu stil ile kılıcınızı etkili vuruşlar için yüksekte ve geride tutuyorsunuz.
RESCUE MISSION - NAR KREETA:
Nar Kreeta gezegenindeki maden birliğinden birkaç kişinin Hutt çete başısı tarafından esir tutulduğuna dair alınan mesaj üzerine bizden esirleri kurtarmamız isteniyor. İlerleyin ve sol taraftaki ızgarayı kırıp havalandırma kanalına girin. Boruların içinden devam edin ve aşağıya bakan ızgarayı da kırın. Aşağıya atlayın ve oradaki düşmanları haklayarak sağ taraftan devam edin. Sandıkların arkasında sizi birkaç tane Mon Calamari bekliyor olacak. (MON CALAMARI: Ortalama 1.7 metre boyunda, som balığı renginde derileri, yüksek kubbe şeklinde kafaları, perde ayaklı elleri ve geniş gözleri olan insansı bir ırk.) Onları hakladıktan sonra devam edip kapının başında bekleyen güvenlik görevlisini haklayıp üzerinden çıkan anahtar ile oradaki kapıyı açın. Evet, kurtarmamız gereken esirlerin geçecekleri yolu temizledik. Burası bölüme başladığımız yer. Geri dönüp sağ taraftan devam ettiğinizde soldan iki Weequay’ın üzerinize geldiğini göreceksiniz. (WEEQUAY: Saçsız kafalı ve kafalarının bir yanında örülmüş solguç bulunan insansı bir ırk.) İşlerini bitirip geldikleri yönden devam edin ve sağdaki asansör ile yukarıya çıkın. Burada üç düşman ile karşılaşacaksınız. Onları haklayıp orada bulunan kolu çektiğinizde kısa bir intro ile ilk parti esirlerin hapis tutulduğu bölümün kapısı açılacak. İntro bittiğinde açılan pencereden aşağıya atlayarak esirlerin yanına gidin. Bir intro daha girecek ve mekana bir Rancor’un geldiğini göreceksiniz. (RANCOR: 5 metre uzunluğunda, yükselen bir kas kitlesi ve sürüngen bir gövdeye sahip, kalın ve kısa iki ayağı olan korkunç bir yaratık.) Hemen yanınızdaki kapıdan geldiğiniz koridora girin. Esirler de peşinizden gelecektir. Onların durduğu yerde yanlarına giderek kısa bir konuşma yapacak ve gidecekleri yolun temiz olduğunu söyleyeceksiniz. Gidecekleri yolun bundan sonrasını kendileri buluyor. Kyle da her seferinde onları alacak. Bu şekilde üç parti daha esir kurtarma işlemini gerçekleştireceksiniz. Rancor’u öldüreceğim diye uğraşmayın. Kalın derisi sayesinde hem öldürmesi çok zor, hem de öldürseniz bile esirlerin tutulduğu mekanın ortasındaki alanda bir yenisi daha çıkıyor. Sağ taraftan devam edin ve az önce asansör ile yukarıya çıktığınız odaya gelin. Soldaki kapıdan girin ve içerideki Mon Calamari’leri öldürüp diğer kapıdan devam edin. İçeride üç düşmanla karşılaşacaksınız. İşlerini bitirip girdiğiniz kapının yanından sol tarafa yönelin ve asansör ile yukarıya çıkın. İçerideki düşmanların hakkından gelip oradaki kolu çekerek ikinci parti esirlerin kapılarını açın. Açılan pencereden aşağıya atlayıp esirlerin yanına gidin. Siz yanlarına gidince onlar da gidecekleri yöne doğru koşmaya başlayacaklar. Gidecekleri kapının başında Rancor beklediği için esirlerden önce Rancor’un yanında olun ve onun dikkatini kendinize çekerek kapıdan uzaklaştırın ki esirler rahatça oradan geçebilsin. Rancor’un dikkatini yeterince çekemezseniz hemen esirlere yöneliyor ve onları midesine indiriyor. Esirlerin koridora girdiğinden emin olduktan sonra siz de koridora girip yolunuza çıkanları temizleyerek yine az önceki mekana gelin. Odaya girdiğinizde bu kez sonuna kadar ilerleyin ve sol taraftaki asansör ile yukarıya çıkın. Burada da iki düşman çıkacak karşınıza. Onları haklayın ve oradaki kolu çekerek üçüncü parti esirlerin kapılarını açın. Açılan pencereden aşağıya atlayın ve esirlerin yanına gidip aynı işlemi uygulayarak onları oradan çıkarın. Esirler geçene kadar Rancor’u oyalamayı unutmayın. Tekrar koridora girin ve yine yolunuza çıkanları temizleyerek en son asansör ile çıktığınız odaya gelin. Bu kez sağ tarafa yönelin ve orada sizi bekleyen üç düşmanı kılıcınızla doğrayıp asansör ile yukarıya çıkın. Odadaki düşmanları da hakladıktan sonra kolu çekerek son parti esirlerin kapılarını açın. Yine açılan pencereden aşağıya atlayın ve esirlerin yanına gidin. Rancor’un dikkatini kendinize çekerek esirlerin geçmesini sağladıktan sonra siz de koridora girin ve bu kez esirlerin gittiği yere, yani bölüme başladığınız yere giderek bölümü bitirin.
çııÖÖçşMEET CONTACT - ZONJU V:
Zonju V gezegenindeki bir uzay limanı işçisinin kültün İmparatorluk kalıntılarıyla ilgili bilgi almış olabileceği düşünüldüğünden, onunla buluşup ne bildiğini öğrenmemiz gerekiyor. Bu bölümü olduğu gibi araç üzerinde geçireceğimiz için silah ve kılıcımızla işimiz olmayacak. Flare-S Swoop’lardan birine binin ve gaza basın. (FLARE-S SWOOP: 3 metre uzunluğunda, tek kişilik ve kavisli şasiye sahip bir hız motoru.) Peşinizdekileri aracın silahı ile öldürebilirsiniz ama bence uğraşmayın. Hız yaparak onlardan daha çabuk kurtulabilirsiniz. Yalnız etrafta düşmanlar varken kesinlikle araçtan inmeyin. Kurtulma şansınız olmuyor ve sizi kolayca öldürüyorlar. Gideceğiniz yere ulaşana kadar hız kesmeden devam edin. Gidecek tek bir yönünüz olduğundan yolunuzu kolayca bulabiliyorsunuz. Ters yöne girdiğinizde ekranda “Wrong Way” (Ters yön) yazısı çıkacaktır. Yolun sonuna geldiğinizde araçtan inip büyük duvarın çıkıntısına atlayarak diğer tarafa geçin ve bir intro (uzay limanı işçisiyle görüştüğünüz) girene kadar ilerleyin. İntro bittiğinde kapıdan çıkın ve araçlardan birine atlayıp gaza basın. Peşinizdekilere dikkate ederek ilerleyin ve bir yapının oraya kadar geldiğinizde araç ile içinden geçip diğer taraftan çıkın. Yol boyunca sağlık durumunuzun iyi olduğu anlarda oyunu sürekli kaydederseniz fazla zorlanmazsınız. Sol taraftan devam edin ve park halindeki diğer araçların bulunduğu yere gelin. Aracınızın hasar durumu kötüyse durup başka bir araca atlayarak tünelin içinden yolunuza devam edin. Peşinizdekilere dikkat ederek bir müddet ilerlediğinizde bir yapının arkasından sağ tarafa dolanacaksınız ve bir uçurumun kenarına gelmeden ekranda bir yazı belirecek. Uçurumun kenarına hız kesmeden gelin ve aracın turbo motorunu çalıştırarak (mouse’un sağ tuşu) karşı tarafa uçun. Başka türlü karşıya geçme şansınız yok. Bir süre daha ilerlediğinizde bir yapının oraya geleceksiniz ve bölüm bitecek.
Başlamadan önce birkaç önemli noktayı belirtmek istiyorum.
- Bu çözüm “Jedi Knight” zorluk seviyesine göre hazırlanmıştır. Diğer zorluk seviyelerindeki düşman sayılarında artış yada azalma olabileceği gibi dövüşlerde de zorluk seviyesi artar ya da azalabilir.
- Rahat olduğunuz zamanlarda mutlaka etrafı bir kolaçan edin. İşinize yarayacak sağlık, zırh, patlayıcı vs. bulabilirsiniz. Etrafı kolaçan ederek ayrıca birçok gizli alanlara (Secret Area) ulaşıp sağlık, zırh ve çeşitli silahları elde edebilirsiniz.
- Düşmanları öldürmek için kullanmak istediğiniz silah veya güçler tamamen size kalmış bir olay. Genelde Işın Kılıcı kullanacağınızdan pek fazla sorun da kalmıyor. Sadece ulaşamayacağınız düşmanlar karşısında diğer silahlara başvurmak zorunda kalabilirsiniz. Bazı düşmanlarınızı silah kullanmadan da öldürebilirsiniz. Mesela yüksek bir yerdeyseniz “Push” gücünüzü kullanarak onları aşağıya itebilirsiniz. Çok zevkli oluyor
- Geçtiğiniz her görevin sonunda deneyim kazanıyorsunuz ve deneyimlerinizi güçlerinizi geliştirmekte kullanabiliyorsunuz. Her görevin başında karşınıza kullanmak istediğiniz silahları seçebildiğiniz ve güçlere “Rank” (rütbe) ekleyeceğiniz bir ekran çıkacak. Silah seçimi ve hangi güçlere “Rank” ekleyeceğiniz tamamen sizin seçiminize kalmış bir olay. Ama bazı bölümlerde hangi silahı almanız gerektiğini belirteceğim. Çünkü söyleyeceğim silahı almazsanız oldukça zorlanacağınız gibi, o bölümü geçmeniz imkansız hale de gelebilir. Ayrıca kullanmak istediğiniz favori güçleri belirleyerek o güçler üzerinde yoğunlaşmanızda da fayda var. Yani her güce eşit “Rank” eklemektense, favori gücünüze daha fazla “Rank” eklemek daha mantıklı olacak.
- Oyunda görevler karşınıza beşer beşer çıkacak. Arada bazı özel görevlerle devam edeceksiniz. Her beşerli görevin ilk dördünü tamamladığınızda, kalan son görevi tamamlamadan akademiye dönebilirsiniz. Bu durumda akademiye dönmek ya da kalan görevi tamamlayıp gücünüzü arttırmak elinizde. Yani ister hemen akademiye dönüp diğer görevlere geçersiniz, ister kalan görevi tamamlayıp akademiye dönersiniz. Son görevleri es geçmemenizi tavsiye ediyorum. Es geçtiğiniz her bölümde, geliştirmek istediğiniz güçlere bir Rank ekleme şansından oluyorsunuz. Her akademiye dönüşünüzde güçleriniz artmış olarak ve daha güçlü bir Jedi olarak dönmüş olacaksınız.
- Başlamadan önce özellikle güçlere kolay ulaşabileceğiniz tuşları atayın. Benim yaptığım gibi güçleri sırasıyla F1, F2 … tuşlarına atarsınız ulaşma şansınız kolay olur.
F1: PUSH (İtme gücü)
F2: PULL (Çekme gücü)
F3: SPEED (Hız gücü. Bu gücü kullandığınızda düşmanlarınızdan daha hızlı hareket edebilirsiniz)
F4: SENSE (His gücü. Duvarların arkalarında kalan nesneleri ve düşmanları görebilirsiniz)
F5: ABSORB (Düşmana karşı daha etkili saldırılar yapmak ve korunmak için kullanabilirsiniz)
F6: HEAL (İyileşme gücü. Sık sık başvurmak zorunda kalacaksınız)
F7: MIND TRICK (Akıl karıştırma gücü. Düşmanların aklını bir süreliğine karıştırır)
F8: PROTECT (Koruma gücü. Asit yağmurlarından korur ve dövüş esnasında daha az hasar almanızı sağlar)
F9: DRAIN (Kırmızı şimşek. Bu güç aktifken düşmanı yakaladığınızda onun gücünü tüketebilirsiniz)
F10: GRIP (Boğaz sıkmak. Düşmanlara dokunmadan uzaktan boğazlarını sıkarak öldürebilirsiniz)
F11: LIGHTNING (Şimşek gücü. Düşmanlara ufak çaplı hasarlar vermek için kullanabilirsiniz)
F12: DARK RAGE (Öfke, hiddet)
- İşte bana göre oyunun en güzel yanı. Oyunu farklı sonlar ile bitirebileceksiniz. Yani her şey tamamen size bağlı olacak. Oyunun sonlarına doğru yapacağınız bir seçimle kalan bölümleri “Aydınlık” tarafın ya da “Karanlık” tarafın hizmetinde sürdürebileceksiniz. İlgili bölüme geldiğinizde ayrıntılı bilgiyi bulacaksınız. Evet, hazırsanız başlıyoruz.
Çıkan ekrandan hangi ırk ile oynamak istediğimizi ve kılıcımızı belirliyoruz. Hangi ırkı seçersek seçelim, adımızı değiştiremiyoruz. Adımız Jaden Korr. Akademiye gitmek üzere bir uzay gemisinin içindeyiz. Ancak gemiye yapılan bir saldırı sonucu düşüyor ve kendimizi Jedi öğrencisi bir arkadaşımızla (Rosh Penin) yerde buluyoruz. Artık akademiye kendi başımıza gideceğiz. Henüz görev almış değiliz. Bu bölüme ısınma bölümü de diyebiliriz. Sağ tarafa yönelip derenin içinden geçerek ağacın yanına gelin. Işın kılıcınızı ağaca doğru sallayıp ağacın devrilmesini sağlayın. Karşı tarafta kalan Rosh yanınıza gelecek. Onunla birlikte iki tane yaratık da gelecek. Gelen yaratıkları kılıçtan geçirdikten sonra Rosh’la birlikte dere boyunca ilerleyin. Aslında yaratıkları öldürme işini Rosh’a bırakabilirsiniz ama onun sağlığı da sizden sorulacağı için bu işi bizzat yapmanızda fayda var. Demir kapının yanına geldiğinizde kısa bir intro ile Rosh’un kapıyı açtığını göreceksiniz. Açılan kapıdan geçip soldaki yaratığı doğrayın ve devam edin. Taştan yapılmış köprüyü geçtikten sonra karşınıza bir yaratık daha çıkacak. İşini bitirip devam edin ve derenin karşısına geçerek orada bulunan ağacın yanına gelin. Ağaca kılıcınızı sallayıp devirin ve devrilen ağacın üzerinden yürüyerek yolunuza devam edin. Yolunuzun üstündeki yaratığı kılcınızla ikiye bölüp kısa bir intro girene kadar devam edin. Evet, karşınızda iki düşman askeri var. Onları kılıcınızın sıcaklığı ile tanıştırdıktan sonra aşağıda bir Dark Jedi’ın sizi beklediğini göreceksiniz. Aşağıya atlayıp ilk kılıç kılıca mücadelenizi yapın. Onu yendikten sonra gelen kısa bir intro ile Tavion görünecek. (TAVION: Desann’ın öğrencisi, oyunun sonunda karşılaşacağınız mahlukat. Jedi Knight 2 - Jedi Outcast’ı oynayanlar Desann’ı iyi tanır.) İntro bittiğinde bölümü de bitirmiş olacaksınız.
ACADEMY:
Evet, akademideyiz ve Kyle Katarn tarafından Jedi olabilmek için küçük bir imtihandan geçirileceğiz. Bu bölüme idman bölümü desek daha doğru olacak. İlerleyerek karşıdaki kapıdan geçin. Düz devam edip yine karşınızdaki kapıya yaklaştığınızda kısa bir intro girecek. İntro bittikten sonra kapı açılacak. Açılan kapıdan geçin ve gelen Eğitim Dronlarını patlatın. (EĞİTİM DRONU: Bir dizi sensörle donatılmış uçan küreler.) Peş peşe 5 adet Eğitim Dronu çıkacak. Hepsini patlattıktan sonra açılan kapıdan geçerek devam edin. Karşınıza çıkan iki yaratığı biçip sağ tarafa yönelin. Kırık taşların bulunduğu duvara “Push” uygulayıp geçiti açın. Büyük bir meydana geleceksiniz ve kısa bir intro’dan sonra karşınıza, elinde ışın kılıcı bulunan bir robot çıkacak. Robotu ikiye bölün ve karşınızdaki kapıdan devam edin. Sağdaki demir parmaklıkların arkasındaki kola “Pull uygulayarak kapıyı açın. Açılan kapıdan geçin ve sağdaki kapıya yönelerek aşağıdaki odaya ulaşın. Odaya girer girmez arkanızı dönün ve girdiğiniz kapının yanındaki duvara “Pull” uygulayarak duvardaki taşı kendinize doğru çekin. Çektiğiniz taşın üzerine atlayıp yine aynı duvara “Pull” uygulayarak diğer taşı da kendinize doğru çekin. Çektiğiniz taşın üzerine atlayarak köprüye ulaşın ve sol taraftan devam edip kapıdan geçin. Sağdaki kapıdan devam ederek dümdüz ilerleyin. Ortasında kolona benzer bir taşın bulunduğu bir odaya geleceksiniz. Kolonun sağ tarafında bulunan kapıdan geçerek ilerleyin. Dışarıya çıktığınızda sağda ve solda kapılar göreceksiniz. Kapılar siz yaklaştıkça kapanıyor. Herhangi birine kapanmayacak kadar yaklaşın. “Speed” gücünüzü kullanarak kapıya doğru koşun ve yaklaştığınızda eğilerek (“C” tuşu) kapıdan geçin. Başka türlü geçmeniz imkansız. Sağdaki geçitten geçtiğinizde kısa bir intro ile Kyle Katarn görünecek. Evet, imtihanı geçtik ve ilk görevimizi almaya hazırız.
MERCENARY ACTIVITY - TATOOINE:
Silah ve güç seçimlerimizi yaptıktan sonra göreve başlıyoruz. Ragnos’un müritleri peşinde oldukları bir kargo için kaçakçılarla işbirliği içerisindedir ve bilinen bir kaçakçı grubu hakkında araştırma yapmak üzere Mos Eisley’e gidiyoruz. Bu bölümde bir Wookiee ile birlikte savaşacağız. (WOOKIEE: Ağaç dünyası Kashyyyk’ta yaşayan dev boyutlu, zeki, sofistike, sadık ve güvenilir yaratık.) İlerleyin ve meydandaki Rodian’lar ile İmparatorluk Donanma Askerlerini öldürüp meydana girdiğiniz yerin sağında kalan kapıdan içeriye girin. (RODIAN: Büyük siyah gözleri, tapir benzeri burunları ve kafataslarından fırlayan bir dizi dikenleri bulunan yeşil derili insansı bir ırk.) İçeride sizi bekleyen düşmanların işlerini bitirip odanın sonunda bulunan kapıdan devam edin. Sağdaki kapıdan girip iki İmparatorluk Donanma Askeri’ni daha hakladıktan sonra soldaki kapıdan diğer meydana çıkın. (İMPARATORLUK DONANMA ASKERLERİ: İmparatorluğun güçlü gemilerinde koruma ve güvenlik görevlisi olarak görev yapan askerler.) Çıkar çıkmaz sağ taraftaki düşmana dikkat edin. Onu ve meydandaki diğer düşmanları hakladıktan sonra kısa bir intro ile binalardan iki gemiye sinyal gittiğini göreceksiniz. Gemilerin tekrar çalışabilmesi için gelen sinyali kesmeniz gerekiyor. İntro’dan sonra ortaya birkaç düşman çıkacak. Hepsini kızartıp meydandaki büyük kapının sağında kalan küçük kapıdan girin. İçerideki iki düşmanla dans edip karşıdaki küçük kapıdan diğer meydana çıkın ve biraz ilerleyin. Kısa bir intro ile meydana kalabalık bir düşman grubu girecek ve kendinizi mecburiyetten bir odada bulacaksınız. Patlama yüzünden meydana geri dönemiyoruz. Diğer tarafta kalan dostumuz onlarla ilgilenecek. Biz kendi işimize bakalım. İçerideki iki düşmanı öldürüp diğer kapıdan devam edin ve sağdaki kapıdan girin. Trip Mines patlayıcılarına ve patlayan sandıklara dikkat ederek içeridekileri haklayın ve odanın sonunda bulunan kapıdan devam edin. (TRIP MINES: Duvara veya döşemeye yerleştirildikten sonra mavi ışın saçan bir patlayıcı türü. Bir nevi mayın.) Kapıdan geçer geçmez yukarıdan gelen bombaya dikkat edin. Hemen geri çekilip bombanın patlamasını bekleyin ve merdivenden yukarıya çıkarak oradaki düşmanı öldürün. Devam edin ve içeride karşınıza çıkan düşmanları hakladıktan sonra terasa çıkın. İlerleyin ve karşı kapıdan çıkan düşmanı öldürüp devam edin. Kapıdan girdiğinizde iki düşmanla daha boğuşacaksınız. İşlerini bitirip ortada duran asansör ile yukarıya çıkın. Odada bulunan kolu indirdiğinizde birinci gemiye (MILLENIUM FALCON: YT-1300 tipi Corellia yük gemisi.) giden sinyali durdurmuş olacaksınız. Orada bulunan kapıdan diğer odaya girin ve sizi bekleyen Dark Jedi ile kapıştıktan sonra diğer kolu da indirerek ikinci gemiye (RAVEN’S CLAW) giden sinyali durdurun. Geri dönüş zamanı. Tekrar asansör ile aşağıya inin ve burada bir müddet bekleyin. Odanın kapısı açılacak ve dostumuz görünecek. Anlaşılan düşmanların hakkından gelmiş . İlerleyin ve sağdaki küçük kapıdan meydana çıkın. Kalan son düşman kalıntılarını da yok ettikten sonra çıkan kısa bir intro ile Kyle Katarn’ın geldiğini görecek ve bölümü bitirmiş olacaksınız.
DROID RECOVERY - TATOOINE:
Görevimiz Sith kültü hakkındaki konuşmaların kaydedildiği ve Jawa’lara satılan R5 Droid’ini, Jawa’lar hafızasını silmeden bulup bilgilere ulaşmak. (JAWA: Yaklaşık 1 metre boyunda hızlı konuşan leş yiyici ve kemirgen bir ırk.) Bu bölümde karşımıza sadece Tusken Akıncıları düşman olarak çıkacak. (TUSKEN AKINCILARI: Göçebe ve gürültücü bir ırk, Tatooine’in kumul insanları.) İlerleyin ve sağdan gelen Tusken Akıncıları’nı kılıcınızın sıcaklığı ile tanıştırın. Jawa’lara dokunmayın. Tusken Akıncılarının geldikleri tarafa yönelin ve bir kapının oraya gelene kadar ilerleyin. Kapıdan mağaraya girin ve içeridekileri temizleyerek devam edin. Biraz ilerledikten sonra sağ tarafta yukarıya çıkan bir yer göreceksiniz. Oradan devam edip yolunuza çıkanları haklayarak mağaranın sonundaki kapının bulunduğu yere kadar gelin. Kapıdan dışarıya çıkın ve sizi bekleyenleri daha fazla bekletmeyin. Kayaların oluşturduğu köprüden karşı tarafa geçin ve buradakileri de haklayıp orada bulunan açıklıktan diğer mağaraya girin. Karşınıza çıkanları biçerek ilerleyin ve mağaranın diğer tarafından çıkın. Sol taraftan devam ederek Jawa Kum Sürüngeninin açık olan kısmına gelin ve orada bekleyen düşmanları haklayın. (JAWA KUM SÜRÜNGENİ – SAND CRAWLER: Nükleer bir reaktör sayesinde çalışan ve Jawa’ların bir nevi tamir atölyesi olarak kullandığı iri, hantal görünümlü, paslı ve delik deşik gövdeli bir taşıt.) Soldaki sandıkların üzerine çıkın ve yukarıda asılı duran asansörün koluna “Pull” uygulayıp asansörün aşağıya inmesini sağlayın. Asansöre binin ve yukarıya çıkmasını bekleyin. Gemiye atlayarak içeridekilerin icabına bakın. Sol taraftaki küçük bir vagona benzeyen aletin arkasına geçin ve “Pull” gücünüzü kullanarak vagonu kendinize doğru çekin. Arkasında kalan geçitin kapısı kapalı olduğundan açmanız gerekecek. Ortadaki sandıkları kullanarak yukarıdaki balkona çıkın ve balkonun sonundaki kolu aşağıya çekin. Şimdi asansörün geçiti açıldı. Açılan geçitten geçerek asansör ile en üst balkona çıkın ve karşıdaki kapıdan geçin. Diğer kapıdan da geçtiğinizde aşağıda çeliğin işlendiği bir odaya geleceksiniz. Başka gidiş yolumuz olmadığı için bu –oldukça- sıcak bölgeden geçmek zorundayız. Mümkün olan en az hasarı almak için bulunduğunuz balkondan aşağıya atlar atlamaz “Speed” gücünüzü kullanarak hızlı bir şekilde karşı tarafa ulaşın. Sağdaki kapıdan girin ve içeridekileri temizleyin. Silindir şeklindeki kazanın arkasından dolanın ve kazanın arkasında yanıp sönen üst taraftaki ateşin hareketini takip ederek alt taraftaki sürekli yanan ateşin üzerinden atlayın. Devam edin ve orada bulunan kolu çekerek kazanın ön tarafında yanan ateşleri söndürün. Orada bulunan asansör ile aşağıya inin. İçeride sizi bekleyenleri haklayıp karşıdaki kapıdan girin ve karşınıza çıkanları da temizleyin. Odanın sonunda bulunan vagona yine “Pull” uygulayarak kendinize doğru çekin. İşte bölümün başından beri aradığımız R5 Droid’i. (R5-D4: Astromekanik bir droid.) Ona dokunduğunuzda harekete geçecek ve karşıdaki kapalı olan kapıyı açıp dışarıya çıkacak. Peşinden atlayın ve dışarıdaki bütün Tusken Akıncılarını öldürerek bölümü bitirin.
çııÖÖçşEMERGENCY ASSISTANCE - BAKURA:
Biraz uzun bir bölüme geldik. Güç santrali bilinmeyen bir grup tarafından ele geçirilmiş ve Bakura’lı subayların yardım talebiyle oraya tim gönderilmiş. Ancak timden maalesef haber yok. Görevimiz güç santralinin kimler tarafından ele geçirildiğini öğrenmek ve santrale herhangi bir zarar gelmesini engelleyerek grubun planlarını bozmak. Kapının bulunduğu binaya kadar ilerleyin ve içeriye girin. Timden neden haber alınamadığı anlaşılıyor. Sol tarafta duran ekrana dokunun ve etkisiz hale getirmeniz gereken 5 adet bombanın yerlerini tespit edin. Ekranın yanındaki kapı açılacak ve iki Fırtına Birliği Askeri ile karşılaşacaksınız. (FIRTINA BİRLİKLERİ: Tamamı ile beyaz zırhlı uzay elbisesi ile örtülmüş imparatorluk askerleri.) İşlerini bitirip merdivenden yukarıya çıkın ve kapıdan geçin. İki asker ile daha karşılaşacaksınız. Duvardaki Trip Mines’ları patlatıp arkasındaki kapıdan dışarıya çıkın ve orada bulunan ilk bombayı etkisiz hale getirin. Geri dönüp sağdaki kapıdan devam edin ve iki Fırtına Birliği Askerine daha günlerini gösterin. Karşıdaki kapıdan devam edin ve iki asker daha. İşlerini bitirin ve diğer kapıdan kırık borulardan sızan buhar ve ateşlerin olduğu koridora girin. Uygun bir zamanlama ile buhar ve ateşlerin arasından geçip karşıdaki kapıya gelin. Kapıyı açar açmaz sağ taraftaki yere sabitlenmiş silaha dikkat edin. Silahı patlatın ve sağdaki İmparatorluk Donanma Askerini ikiye bölün. Orada bulunan kapının anahtarı henüz elimizde olmadığı için açamıyoruz. Geri dönüp diğer kapıdan devam edin ve duvardaki Trip Mines’ları patlatarak koridorun sonundaki kapıdan girdiğinizde içeride üç asker tarafından karşılanacaksınız. Onları öldürüp siyah giysili askerin (Güvenlik Görevlisi) üzerinden açılmayan kapının anahtarı çıkacak. Odanın arkasındaki merdivenlerden yukarıya çıkın ve merdivenin sonundaki Trip Mines’ları patlatarak kapıdan dışarıya çıkın. Bombanın başında nöbet tutan iki düşmanın işini bitirin ve ikinci bombayı etkisiz hale getirin. Geri dönüp karşınıza çıkanları temizleyerek daha önce açılmayan kapının bulunduğu yere gelin. Kapıyı açıp sağında ve solunda nöbet bekleyen askerleri öbür tarafa gönderin. Köprüden geçin ve sol tarafa yönelin. Sağ tarafa döndüğünüzde bir patlama olacak, dikkat edin. Patlamadan sonra devam edin ve sandıkların arkasında nöbette olan askeri öldürün. Sağdaki kapının da anahtarı henüz elimizde olmadığı için yere sabit duran makineli silahın arkasındaki kapıdan devam edin. İçerideki iki düşmanı öldürüp diğer kapıdan çıkın ve karşıdaki kapıdan diğer odaya girin. İki asker de burada sizi bekliyor olacak. Onları da kızartıp diğer kapıdan çıktığınızda üçüncü bombaya ulaşmış olacaksınız. Bombanın başındaki nöbetçilerin işlerini bitirin. Bir tanesinin üzerinden az önce açamadığımız kapının anahtarı çıkacak. Bombayı etkisiz hale getirip açılmayan kapının olduğu yere dönün. Kapıyı açıp içeriye girin ve içerideki düşmanı öldürdükten sonra odanın arkasındaki asansör ile yukarıya çıkın. Buradaki iki askeri de halledip kapıdan geçerek soldaki asansör ile aşağıya, dördüncü bombanın bulunduğu mekana inin. Orada sizi bekleyen ve karşı taraftaki balkondan size ateş eden düşmanları yok ettikten sonra bombanın yanında yere sabitlenmiş silahı patlatın. Bombayı etkisiz hale getirip mekandaki diğer asansör ile yukarıya çıkın. Asansörün hemen yanındaki kapıdan içeriye dalın. İçeridekileri temizledikten sonra son bombayı da etkisiz hale getirin. Evet, gemiye dönme zamanı. Geri dönüp kapıdan çıkar çıkmaz karşınıza çıkan askeri aşağıya atın ve soldaki iki askeri temizleyin. Aşağıda size ateş edenleri de ihmal etmeyin. Geldiğiniz yönden devam edip karşıya atlayın ve oradaki kapıdan geçin. İki askeri daha haklayıp diğer kapıdan devam edin. Karşınıza çıkanları haklayıp asansörle aşağıya inin ve orada bulunanları da hakkın rahmetine kavuşturun. Kapıdan dışarıya çıkıp sol taraftan devam edin ve yolunuza çıkanları temizleyerek bir kapıya varana kadar dümdüz ilerleyin. Kapıdan girdiğinizde bir patlama olacak ve peşinden askerler gelecek. Hepsini doğradığınızda siyah giysilinin üzerinden çıkan anahtarı almış olacaksınız. Sağdaki kapıdan devam edip koridorun sonunda nöbette olan düşmanı öldürün ve aldığınız anahtar ile kapıyı açın. Diğer kapıdan da geçtiğinizde bölüme başladığınız yere dönmüş olacaksınız. Soldaki kapıdan dışarıya çıkıp yolunuza çıkanları haklayın ve gemiye dönerek bölümü bitirmiş olun.
MERCHANT RESCUE - BLENJEEL:
Oldukça (bana göre) zevkli bir bölüme geldik. Akademi, Blenjeel gezegenine çarpan bir ticaret gemisinden yardım çağrısı alır. Bunun üzerine bu gezegene gidiş yolculuğumuz sırasında yıldırım düşmesi sonucu gemimiz hasar görüyor ve zorunlu iniş yapmak durumunda kalıyoruz. Neyse ki gemimiz yardım çağrısı yapan geminin yanına düşüyor. Gördüğünüz gibi artık her şey için çok geç. Hiç olmazsa kendimizi kurtaralım. Yapmanız gereken, diğer gemiden etrafa saçılmış parçaları toplayıp geminizin hasar gören yerlerine monte etmek. Her defasında bir parça taşıyabiliyorsunuz. Bunu yaparken olabildiğince hızlı olup kayaları kullanmanız ve kumların üzerinde mümkün olduğu kadar az durmanız gerekiyor. Eğer kumların üzerinde fazla durursanız dev yeraltı canavarı Sarlacc varlığınızı hissedip hemen orada bitiveriyor ve sizi bir güzel midesine indiriyor. Bakınız bölümün başındaki intro (SARLACC: Tatooine’un kum denizinde yaşayan ve kavrayıcı dokunaçlarla kaplı ağzı olan iğrenç bir yaratık.) Kısacası, mümkün olduğu kadar kumlardan uzak durmalısınız. Toplam dört parça toplayacaksınız. Bir tanesi geminin içinde, diğerleri dışarıda. Hepsini toplayıp geminizin arızalı kısımlarına monte ettikten sonra bölüm bitecek.
NOT: Bu bölümden sonra çıkan menüde “Go To Academy” ve “Next Mission” seçenekleri karşınıza çıkacak. İsteyenler akademiye dönüp ondan sonraki görevlerden devam edebilir. Kalanlar benimle birlikte gelip ilk partinin son görevini tamamladıktan sonra akademiye dönecek.
CULT INVESTIGATION - CORELLIA:
Corellia gezegeninin Coronet şehri, Ragnos’un taraftarlarının hareketleri konusunda pek çok rapor almıştır. Ancak bunun gerçekten Sith kültü olup olmadığını araştırmak üzere Coronet’e gidiyoruz. Bu bölümde birbirine trenin vagonları gibi bağlı olan (bir nevi raylı sistem) ve havada yol alan bir araçtayız. Üst tarafa atlayıp ilerleyin ve karşınıza çıkan düşmanları gebertip aşağıya inin. Aracın diğer kısmına geçebilmeniz için ilk önce iki gemiyi birbirine bağlayan parçalardaki elektriği kesmeniz gerekiyor. Arkanızdaki camlı kapıdan içeriye dalın ve içeride yolunuza çıkanları temizleyip en sonda bulunan kolu çekerek elektriği kesin. Şimdi aracın diğer kısmından devam edebiliriz. İlerleyin ve bir diğer kısma atlayıp oradakileri haklayın. Sandıkları kullanarak üst tarafa çıkıp devam edin. Karşıya atlayın ve sizi karşılayan Dark Jedi ile kapışın. Bu arada aşağıdan da size iki asker ateş edip duracak. Onların da işini bitirip aracın bir sonraki bölümüne atlayın. Camlı kapıdan girin ve içeridekileri temizleyerek diğer taraftan çıkın. Bir sonraki bölüme atlamadan önce yukarıdaki düşmanı haklayın. Diğer bölüme atlayın ve yolunuza çıkanları biçerek bir sonraki bölümün sağ tarafından devam edin. Karşınıza çıkan düşmanı aşağıya atıp kapıdan içeriye dalın. İçeride iki asker sizi karşılayacak. Doğrayın ve oradaki asansör ile yukarıya çıkın. Yukarıda mavi ışınlı perde ile kapatılmış bir bölme var. Sağında ve solundaki kırmızı noktalara ateş ederek bölmeyi açın. İçeriden çıkan iki düşmanı temizleyip bölmenin içindeki kutuları kullanarak yukarıya çıkın. Üzerinizdeki camı ateş ederek kırın ve yukarıya atlayıp aracın bir sonraki kısmına geçin. İki düşman daha belirecek. İşlerini bitirin ve aşağıya inmeden yukarıdan devam edin. Karşıdan size ateş edenleri temizleyip ilerleyin ve yine aracın bir sonraki bölümüne geçin. İçeriye girip temizlik yaptıktan sonra orada bulunan bombayı etkisiz hale getirin. Aracın bir sonraki bölümünde devam edin ve yolunuza çıkanları öldürerek yine aracın bir sonraki bölümüne atlayın. Evet, aracın en başına gelmiş olduk. Burada bir Dark Jedi ve iki asker ile daha karşılaşacaksınız. İşlerini bitirip kumanda masasına geçin ve oradaki bilgisayara dokunarak bilgilere ulaşın. İlk parti görevlerini tamamladık, akademiye dönüyoruz.
çııÖÖçş
ÖZEL GÖREV (HOTH - 1):
Luke’un Hoth (Buz Gezegeni) bataklıklarında gördüğü Obi-Wan görüntüsü ile ilgili bölgeyi incelemek ve Ragnos kültünün orada olup olmadığını öğrenmek üzere Hoth gezegenine gidiyoruz. Yerdeki beyaz ışıkları takip ederek dümdüz ilerleyin. İsterseniz gitmeniz gereken yerlere Taun Taun’ların sırtında da gidebilirsiniz. (TAUN TAUN: Ortalıkta gezinen ve kolay evcilleştirilebilen yaratık.) Yolunuza çıkan Kar Birliklerini haklayıp arkalarındaki geçitten mağaraya girin. (KAR BİRLİKLERİ: Buz gezegenlerinin zor hava koşullarına uygun zırh giymiş askerler.) İlerleyin ve karşınıza çıkan Wampa’yı doğrayıp diğer taraftan çıkın. (WAMPA: Buz gezegeninin oyulmuş mağaralarında yaşayan bir yaratık.) Sizi bekleyen askerleri gebertin ve sol taraftan devam edin. Bu arada karşınıza bir tane Probe çıkabilir. (PROBE: İtici motorları sayesinde yerden yükselerek hareket eden İz Sürücü droid.)
Kılıcınızla çok rahat yok edebiliyorsunuz. Biraz ilerlediğinizde karşınıza yine Kar Birlikleri çıkacak. İşlerini bitirin ve hemen orada bulunan makineli silahın başına geçerek size doğru gelen AT-ST’yi yok edin. (AT-ST: 8,6 metre boyunda ve saatte 90 km. hız yapabilen iki ayaklı taşıt.) AT-ST’nin geldiği yönden devam ettiğinizde bir üssün girişine geleceksiniz. Sağ taraftaki sandık yardımıyla beton duvarın üzerine atlayıp diğer tarafa geçin ve oradaki askerleri öldürün. Bir Probe ile daha karşılaşacaksınız. İmha edin ve üssün büyük giriş kapısına yönelin. Kapı açıldığında içeride sizi üç Fırtına Birliği askeri karşılayacak. Sağdaki asansör ile yukarıya çıkın ve karşılaştığınız askerleri haklayıp odada bulunan kolu çekerek gitmeniz gereken kapının açılmasını sağlayın. Geri dönüp asansör ile geldiğiniz yere inin. Karşı taraftaki diğer asansör ile bir kat daha aşağıya inin. Yolunuza çıkan askerlere günlerini gösterdikten sonra açtığınız kapıdan devam edin. Sağdaki kapıdan dalın ve yine yolunuza çıkanların icabına bakın. Diğer kapıdan geçmeden önce dikkatli olun. Dar mekanda dört asker ile karşılaşacaksınız. İşlerini bitirdikten sonra sağdaki kapıdan geçerek dümdüz ilerleyin. Aşağıdaki büyük odada sizi bekleyen askerleri haklayıp sağ tarafa yönelin ve oradaki kapıdan geçin. İçerideki iki askeri ikiye bölün ve asansör ile yukarıya çıkın. Burada da üç asker daha yolunuza çıkacak. Kapıdan dışarıya çıktığınızda hemen makineli silahın başına geçin ve gelen kalabalık asker grubunu delik deşik edin. İlerleyin ve “Speed” gücünüzü kullanarak öncelikle makineli silahın başındaki askeri öldürün. Daha sonra diğerlerinin icabına bakın. Sizi rahatsız eden Probe’u imha ettikten sonra makineli silahın bulunduğu kalıntının arkasındaki mavi ışın perdesini, yanındaki direği patlatarak kaldırın. Açılan geçitten aşağıdaki odaya atlayın. Üç asker ile de burada karşılaşacaksınız. İşlerini bitirdikten sonra arkalarındaki yarıktan aşağıya atlayın ve bölümü bitirin.
ÖZEL GÖREV (HOTH - 2):
Imperial Remnant askerlerinin Echo üssünde neler yaptığını öğrenmemiz gerekiyor. Oyuklardan ilerleyerek konteynır’ın üzerine atlayın. Aşağıda nöbette olan üç asker var. İşlerini bitirin ve dümdüz ilerleyerek makineli silahın yanındaki kapıdan devam edin. Gelen askerlere günlerini gösterip ilerleyin. Dört asker daha çıkacak yolunuza. Sol taraftan devam edip sizi bekleyen askerleri haklayın ve oradaki kapıdan geçin. Yolunuza çıkanları temizleyerek önce soldan, sonra sağdan devam edip karşıdaki kapıdan geçin. İçerideki askerleri ikiye bölün ve ortadaki asansör ile yukarıya çıkın. Yine yolunuza çıkanları bir güzel biçtikten sonra soldan devam edin. Tekrar sol yaptığınızda makineli silahın başındaki askere dikkat edin. Rampadan aşağıya inin ve yolunuza çıkan askerleri öldürüp sağdaki kapıdan devam edin. Yolunuza çıkan iki askeri öldürüp diğer kapıdan geçtiğinizde üç asker ile daha karşılaşacaksınız. İşlerini bitirin ve yine sağdaki kapıdan geçerek beş askere daha merhaba diyin. Merdivenden inin ve karşıdaki kapıdan geçip sizi bekleyen üç askeri daha hakladıktan sonra bir odaya gelene kadar ilerleyin. Asansör ile aşağıya inin ve canlarına susamış üç askeri haklayıp soldaki koridordan devam edin. İki asker daha çıkacak yolunuza. Temizlik yaparak koridor boyunca ilerlediğinizde bir odaya geleceksiniz ve kısa bir intro girecek. İntro’nun ardından bir Dark Jedi ile dövüşeceksiniz. İşini bitirip devam edin ve karşınıza çıkan Wampa’yı ikiye bölün. Tekrar bir intro girene kadar devam edin. İşte ilk ciddi sınavınız. İntro’nun ardından Twi’lek ırkından güçlü bir Dark Jedi olan Alora (Tavion’un öğrencisi) ile kapışacaksınız. (TWI’LEK: Uzun boylu, rengarenk derilere sahip ve kafataslarından çıkan şekilli bir çift dokunaçları bulunan insansı bir ırk.) Şimdilik maalesef öldüremeyeceksiniz ama yeterince hasar verdiğinizde bir intro daha girecek ve bölümü bitirmiş olacaksınız.
Bu bölümden sonra kılıç stilimiz güçlenecek. Çıkan ekranda “Fast Style” ve “Strong Style”’dan herhangi birini seçebilirsiniz.
FAST STYLE (HIZLI STİL): Bu stilde hızlı ve seri hareketler yapabiliyorsunuz. Hızlı ve kısa vuruşlarla rakibinize fazla hasar veremeseniz de zincirleme hareketleri yapmanıza olanak sağlıyor. Savunma özelliği iyi olan bir stildir. Bu stil ile kılıcınızı gelen saldırıları savmak ve hızlı hareketleri yapabilmek için önünüze doğru hazır durumda tutuyorsunuz.
STRONG STYLE (GÜÇLÜ STİL): Bu stilde savunmaları delmek için güçlü vuruşlar yapabiliyorsunuz. Vuruşlar oldukça güçlü ve menzili hızlı stile göre daha büyük. Ancak sürekli karşı saldırı için açık verebiliyorsunuz. Savunma özelliği hızlı stile göre daha zayıftır. Bu stil ile kılıcınızı etkili vuruşlar için yüksekte ve geride tutuyorsunuz.
RESCUE MISSION - NAR KREETA:
Nar Kreeta gezegenindeki maden birliğinden birkaç kişinin Hutt çete başısı tarafından esir tutulduğuna dair alınan mesaj üzerine bizden esirleri kurtarmamız isteniyor. İlerleyin ve sol taraftaki ızgarayı kırıp havalandırma kanalına girin. Boruların içinden devam edin ve aşağıya bakan ızgarayı da kırın. Aşağıya atlayın ve oradaki düşmanları haklayarak sağ taraftan devam edin. Sandıkların arkasında sizi birkaç tane Mon Calamari bekliyor olacak. (MON CALAMARI: Ortalama 1.7 metre boyunda, som balığı renginde derileri, yüksek kubbe şeklinde kafaları, perde ayaklı elleri ve geniş gözleri olan insansı bir ırk.) Onları hakladıktan sonra devam edip kapının başında bekleyen güvenlik görevlisini haklayıp üzerinden çıkan anahtar ile oradaki kapıyı açın. Evet, kurtarmamız gereken esirlerin geçecekleri yolu temizledik. Burası bölüme başladığımız yer. Geri dönüp sağ taraftan devam ettiğinizde soldan iki Weequay’ın üzerinize geldiğini göreceksiniz. (WEEQUAY: Saçsız kafalı ve kafalarının bir yanında örülmüş solguç bulunan insansı bir ırk.) İşlerini bitirip geldikleri yönden devam edin ve sağdaki asansör ile yukarıya çıkın. Burada üç düşman ile karşılaşacaksınız. Onları haklayıp orada bulunan kolu çektiğinizde kısa bir intro ile ilk parti esirlerin hapis tutulduğu bölümün kapısı açılacak. İntro bittiğinde açılan pencereden aşağıya atlayarak esirlerin yanına gidin. Bir intro daha girecek ve mekana bir Rancor’un geldiğini göreceksiniz. (RANCOR: 5 metre uzunluğunda, yükselen bir kas kitlesi ve sürüngen bir gövdeye sahip, kalın ve kısa iki ayağı olan korkunç bir yaratık.) Hemen yanınızdaki kapıdan geldiğiniz koridora girin. Esirler de peşinizden gelecektir. Onların durduğu yerde yanlarına giderek kısa bir konuşma yapacak ve gidecekleri yolun temiz olduğunu söyleyeceksiniz. Gidecekleri yolun bundan sonrasını kendileri buluyor. Kyle da her seferinde onları alacak. Bu şekilde üç parti daha esir kurtarma işlemini gerçekleştireceksiniz. Rancor’u öldüreceğim diye uğraşmayın. Kalın derisi sayesinde hem öldürmesi çok zor, hem de öldürseniz bile esirlerin tutulduğu mekanın ortasındaki alanda bir yenisi daha çıkıyor. Sağ taraftan devam edin ve az önce asansör ile yukarıya çıktığınız odaya gelin. Soldaki kapıdan girin ve içerideki Mon Calamari’leri öldürüp diğer kapıdan devam edin. İçeride üç düşmanla karşılaşacaksınız. İşlerini bitirip girdiğiniz kapının yanından sol tarafa yönelin ve asansör ile yukarıya çıkın. İçerideki düşmanların hakkından gelip oradaki kolu çekerek ikinci parti esirlerin kapılarını açın. Açılan pencereden aşağıya atlayıp esirlerin yanına gidin. Siz yanlarına gidince onlar da gidecekleri yöne doğru koşmaya başlayacaklar. Gidecekleri kapının başında Rancor beklediği için esirlerden önce Rancor’un yanında olun ve onun dikkatini kendinize çekerek kapıdan uzaklaştırın ki esirler rahatça oradan geçebilsin. Rancor’un dikkatini yeterince çekemezseniz hemen esirlere yöneliyor ve onları midesine indiriyor. Esirlerin koridora girdiğinden emin olduktan sonra siz de koridora girip yolunuza çıkanları temizleyerek yine az önceki mekana gelin. Odaya girdiğinizde bu kez sonuna kadar ilerleyin ve sol taraftaki asansör ile yukarıya çıkın. Burada da iki düşman çıkacak karşınıza. Onları haklayın ve oradaki kolu çekerek üçüncü parti esirlerin kapılarını açın. Açılan pencereden aşağıya atlayın ve esirlerin yanına gidip aynı işlemi uygulayarak onları oradan çıkarın. Esirler geçene kadar Rancor’u oyalamayı unutmayın. Tekrar koridora girin ve yine yolunuza çıkanları temizleyerek en son asansör ile çıktığınız odaya gelin. Bu kez sağ tarafa yönelin ve orada sizi bekleyen üç düşmanı kılıcınızla doğrayıp asansör ile yukarıya çıkın. Odadaki düşmanları da hakladıktan sonra kolu çekerek son parti esirlerin kapılarını açın. Yine açılan pencereden aşağıya atlayın ve esirlerin yanına gidin. Rancor’un dikkatini kendinize çekerek esirlerin geçmesini sağladıktan sonra siz de koridora girin ve bu kez esirlerin gittiği yere, yani bölüme başladığınız yere giderek bölümü bitirin.
çııÖÖçşMEET CONTACT - ZONJU V:
Zonju V gezegenindeki bir uzay limanı işçisinin kültün İmparatorluk kalıntılarıyla ilgili bilgi almış olabileceği düşünüldüğünden, onunla buluşup ne bildiğini öğrenmemiz gerekiyor. Bu bölümü olduğu gibi araç üzerinde geçireceğimiz için silah ve kılıcımızla işimiz olmayacak. Flare-S Swoop’lardan birine binin ve gaza basın. (FLARE-S SWOOP: 3 metre uzunluğunda, tek kişilik ve kavisli şasiye sahip bir hız motoru.) Peşinizdekileri aracın silahı ile öldürebilirsiniz ama bence uğraşmayın. Hız yaparak onlardan daha çabuk kurtulabilirsiniz. Yalnız etrafta düşmanlar varken kesinlikle araçtan inmeyin. Kurtulma şansınız olmuyor ve sizi kolayca öldürüyorlar. Gideceğiniz yere ulaşana kadar hız kesmeden devam edin. Gidecek tek bir yönünüz olduğundan yolunuzu kolayca bulabiliyorsunuz. Ters yöne girdiğinizde ekranda “Wrong Way” (Ters yön) yazısı çıkacaktır. Yolun sonuna geldiğinizde araçtan inip büyük duvarın çıkıntısına atlayarak diğer tarafa geçin ve bir intro (uzay limanı işçisiyle görüştüğünüz) girene kadar ilerleyin. İntro bittiğinde kapıdan çıkın ve araçlardan birine atlayıp gaza basın. Peşinizdekilere dikkate ederek ilerleyin ve bir yapının oraya kadar geldiğinizde araç ile içinden geçip diğer taraftan çıkın. Yol boyunca sağlık durumunuzun iyi olduğu anlarda oyunu sürekli kaydederseniz fazla zorlanmazsınız. Sol taraftan devam edin ve park halindeki diğer araçların bulunduğu yere gelin. Aracınızın hasar durumu kötüyse durup başka bir araca atlayarak tünelin içinden yolunuza devam edin. Peşinizdekilere dikkat ederek bir müddet ilerlediğinizde bir yapının arkasından sağ tarafa dolanacaksınız ve bir uçurumun kenarına gelmeden ekranda bir yazı belirecek. Uçurumun kenarına hız kesmeden gelin ve aracın turbo motorunu çalıştırarak (mouse’un sağ tuşu) karşı tarafa uçun. Başka türlü karşıya geçme şansınız yok. Bir süre daha ilerlediğinizde bir yapının oraya geleceksiniz ve bölüm bitecek.