2002 yılının klasiklerinden Neverwinter Nights'ı (yazının geri kalanında NwN olarak geçecektir) oynamayan kalmamıştır herhalde.
2002 yılının klasiklerinden Neverwinter Nights�ı (yazının geri kalanında NwN olarak geçecektir) oynamayan kalmamıştır herhalde�Rpgseverlerin çıkar çıkmaz üzerine atladıklarına eminim (bkz. ben). Doğal olarak oyun belli bir kesimi tatmin ederken (ve oyun basının genelinde çok iyi notlar alırken) belli bir kesim tarafından da �light� olmakla suçlanmıştı. Bu konudaki fikriniz her ne olursa olsun işte bir sene sonra infinity engine�i yerinden söküp raflara kaldıran ve en azından bize 3 boyutlu bir rpg oynama tadı veren NwN�ın ilk expansion pack�i burda.
Öncelikle oyunun biraz kısa olduğunu söylemekte yarar var ki fazla bir şey umulmasın, sonradan hayalkırıklığı olmasın. Sanırım yine de bu bunaltıcı yaz günlerinde hiç yoktan iyidir. Oyunumuzu yüklediğimiz zaman, orjinal NwN�ın içeriğine bazı eklemeler yapılmış bulunuyoruz. Her şeyden önce yeni bir �modül�; yani yeni bir bölüm ekleniyor. Shadows of Undrentide�ın (SoU olarak geçecektir) konusunu oluşturan bu bölümün NwN�ın orjinal öyküsüyle hiç âlâkası yok, bambaşka bir konuyu (yani sorunu) çözmeye çalışacağız bu sefer�Eklenen konuyla birlikte 5 yeni prestij sınıfı, 16 yeni yaratık, 3 yeni arazi çeşidi, yeni silahlar/eşyalar, 30 küsür yeni feat ve 50 küsür yeni büyü de geliyor.
Oyunun çözümünü NwN dünyasıyla âşina olduğunuzu varsayarak yapacağım; yani orjinal oyunda yer alan özellikleri açıklayarak yer doldurmayacağım. Zaten karakter yaratma bölümü de son derece sade ve pratik hazırlanmış, SoU�dan bahsetmek onu da anlamaya yeterli olacaktır.
Orjinal oyunda en fazla çıkabileceğiniz seviye 20�ydi, ne yazık ki bu ek paket de o çıtayı yükseltmiyor; ki bu biraz hayalkırıklığı yaratacaktır sanırım. NwN�taki karakteriniz oldukça ilerlemişse (örn. benim lvl 20 wizard�ım) oyuna onu transfer ederek başlamak, oyunun yapım mantığına ters düştüğü için karşılaştığınız düşmanlar size çerez gibi gelecektir ve ilk başta bunu yapmayı deneyen biri olarak oyundan hiç zevk alamadığımı belirtmeliyim. Yeni bir karakter yaratmak en akıllıca seçenek. Hatta NwN�ı hiç oynamamışsanız, şimdi oynamanın tam zamanı; çok kârlı çıkmış olacaksınız; çünkü SoU�nun bütün yenilikleri (konu hariç) NwN�ta aynen yer aldı siz ek paketi yüklediğinizde. Böylece bu ek paketten sonra oyunun kendisinin de oynayabilirsiniz. Gelelim yeni eklenen prestij sınıflarına�
Prestij Sınıfları
Şimdilik 5 sınıf eklenmiş durumda; ancak firma bu sınıflara ilerleyen günlerde eklemeler yapacağını duyurdu. Bu sınıflar Arcane Archer, Assassin, Blackguard, Shadowdancer ve Harper Scout. Bu sınıfları oyunun başlangıcında karakter yaratırken seçemiyorsunuz; ancak oyunda seviye atlarken bu sınıfları oynamaya hak kazanabiliyorsunuz, eğer özellikleriniz yeterli/uygunsa. Mesela sonradan bir �Blackguard�a dönüşebilmeniz için kesinlike kötü tarafta yer almış olmanız gerek. Bunun yanında �Hide� becerinizin en az 5 olması, temel saldırı artınızın (base attack bonus) en az 6 olması ve �Cleave� feat�ine sahip olmanız gerek. Her prestij sınıfının böyle minimum gereksinimleri ve olmazsa-olmaz tarzında beklentileri var; o yüzden karakterinizi yaratırken sonradan dönüşmek istediğiniz prestij sınıfının özelliklerini göz önünde bulundurarak yaratın. Prestij sınıflarının gereksinimlerini ve şartlarını karakter yaratma bölümünde özetlenmiş bir şekilde bulacaksınız. Her prestij sınıfının seviyesi arttıkça sahip olduğu, oldukça göz kamaştırıcı özellikleri var (hem görsel hem güç anlamında). Son bir nokta olarak, bu prestij sınıfları da �multi-class� kategorisi altında ve en fazla kendi sınıfınıza ek olarak 2 tane alabiliyorsunuz. Örneğin Fighter/Blackguard olabiliyorsunuz.
NwN�ı başlatıyoruz ve �Expansion Pack� seçeneğini seçtikten sonra, karakter yaratma bölümüne geliyoruz. Ben burda, daha sonra bir blackguard olmayı amaçladığımdan, �evil� bir wizard seçiyorum. Blackguard�ın özelliklerini hatırlarsak, en az 5 hide becerisi istiyordu ve saldırı artınızın en az 6 olmasının yanında, �Cleave� feat�ini istiyordu. Daha erken amacıma ulaşabilmek için, �Packages� bölümünde oyunun bana verdiği hazır rakamları reddederek �Configure Packages� bölümünden Hide becerimi 2 yapıyorum (şimdilik maksimum bu olabiliyor) ve strength�imi 15 yapıyorum ki bonus olarak ordan temel saldırı artıma +2 gelsin. Cleave feat�ini hiçbir sınıf birinci seviyede alamıyor, o yüzden ben de onu mecburen oyunun ilerleyen dakikalarında alabileceğim. İsmimi �Banshee� koyuyorum ve oyuna başlıyorum�
Bölüm: 1
�Banshee gözlerini, Master Drogan�ın kendisine ayırmış olduğu küçük odada açtı. Nedense bugün içinde garip bir his vardı. Sanki hayatı birden değişecek, Drogan�ın akademisindeki günleri beklenmedik bir sürprizle değişecekti�Önemli eşyalarını koyduğu sandığa ilerledi ve içinden biraz para, bir �focus crystal�, bir yüzük, bir �crystal of concentration�, birkaç tane �cure light wounds potion� ve günlüğünü aldı. �mystara�s hand� adındaki bu yüzüğü tehlike zamanlarında kullanması gerektiğini biliyordu; çünkü yüzük onu doğrudan Drogan�ın yanına ışınlama kudretine sahipti. Yüzüğü kullandığı her seferde bir �focus crystal� tüketiyordu. �crystal of concentration� ise kullandığı zaman konsantre gücünü arttırıyordu; böylece savaş anlarında bile daha kolay büyü yapabiliyordu.
Günlüğüne arkadaşları hakkında yazdıklarına göz gezdirdi�Xanos bir half-orc sorcerer�dı ve agresif tavırları yüzünden pek sevilmiyordu. Dorna bir dwarf rogue�du ve Xanos ile Mischa�nın arasını açmaya bayılıyordu. Mischa ise tamamen dinine imanına bağlı bir Paladin�di; dünyayı siyah ve beyaz görüyordu.
Kapıdan çıktığında bu üç arkadaşıyla karşılaştı. Herzamanki gibi tartışan bu üçlüye vereceği cevaplar hiçbir şeyi değiştirmeyecekti; o yüzden istediği gibi konuştu. Usta Drogan�ın, Banshee�yi diğer öğrencilerinin üstünde tuttuğu bir gerçekti ve bunu herkes biliyordu. �Neden buralarda hiç heyecanlı şeyler olmuyor ?� diye yakınırlarken, Drogan�ın bulunduğu odadan gelen kavga ve bağrışma sesleriyle irkiliyorlar ve diğer üç öğrenci hemen �mystara�s hand� yüzüklerini kullanarak Drogan�ın yanına ışınlanıyorlar. Banshee biraz kalıp ortalığı �kolaçan etmeye� karar veriyor. Hemen arkasındaki kapının Drogan�ın özel odasına gittiğini biliyor; o yüzden açılamayacağını bilerek en soldaki odaya giriyor.
Mischa�nın odasındaki, yani en soldaki odadaki, sandıkta uyduruk bir kılıç görüyor ve almaya tenezzül bile etmiyor; ancak kılıcın yanındaki birkaç �bless� iksirini alıyor. Hemen yandaki odaya geçiyor, Xanos�un odasına. Büyücü olduğu için tuzak kurmuş sandığın üstüne, bir �slow� büyüsü. Bunu fark edemeyen Banshee tuzağı yiyip etkinin geçmesini bekliyor�(şaşkın oyuncu örneği). Neyse ki kısa sürede etki geçiyor; ama bu sefer de kilitle karşılaşıyor. Daha önceden biraz �open lock� becerisi olduğu için, bu kilit ona zor gelmiyor ve içinden birkaç büyü ile bir �aid� iksiri ve bir �wand of acid� buluyor�Hemen Xanos�un odasının karşısındaki odaya geçiyor; ancak burdaki Droga�nın sandığını açamıyor; çünkü bunun için yeterli becerisi yok (Ama sandığı kırarsa içinden bir �minor sonic trap� ve bir �thieves� tools +1� çıkacağını biliyor, zahmet etmiyor). Bu odadan çıkıp en sağdaki odaya giriyor ve burda esrarengiz bir sandık daha buluyor. Zahmetsiz bir şekilde açtığı sandıkta birkaç büyü ile gereksiz eşyalar buluyor. Koridorun sonunu takip edip iki basamak iniyor ve Drogan�ın bulunduğu odaya geliyor� Yüzüğünü kullanıp (mystara�s hand) ışınlansaydı da aynı yere gitmiş olacaktı zaten.
Burda Drogan�ı kan içinde yere devrilmiş ve çevresi koboldlarla sarılmışken görüyor. Daha önce ışınlanan arkadaşlarının da yardımıyla hepsini karanlıklara gönderiyor. Birdenbire ortaya çıkan Ayala isimli bir hatun, Drogan�ın zehirlendiğini anlıyor ve büyü gücünü kullanarak onu iyileştirmeye çalışıyor; ancak nafile. Büyüsüne karşı koyacak kudrette bir zehirin o acınası koboldların eline nasıl geçmiş olabileceğini düşünüyor. Adının Ayala Windspear olduğunu ve hem kendisinin hem de Drogan�ın �Harpers� adı verilen gizli bir örgüte dahil olduğunu öğreniyoruz. Kendilerine �Harper� adını veren bu grubun üyeleri nerde olursa olsun karşılaştıkları kötülüklerle savaşmaya and içmiş bir grup. (Oyunda bir Harper Scout sınıfı var, dikkatinizi çekerim). Meğer Drogan�ın himâyesinde, Harper cemiyetinin ona teslim etmiş olduğu dört kuvvetli �artifact� varmış. Drogan, Hilltop adı verilen bu uzak yerde yaşadığı için onun himâyesinde bu artifact�lere de bir şey olmayacağını sanmışlar; ama nasıl olduysa birileri bu sırrı keşfetmiş ve Drogan�ın peşine düşmüş. Anlayacağımız üzere, Koboldlar da bu şahsın ya da şahısların eseri�
Bu artifact�ler: Bir maske (mask), bir mumyalanmış el (mummified hand), bir ejderha dişi (dragon�s tooth) ve bir kule heykeli (tower statue). Ayala, bu objelerin her biri hakkında bildiklerini anlatıyor ve o anlatırken biz de bunları günlüğümüze not ediyoruz.
Mummified hand: Belpheron adlı bir lich�in eli; o yokedildikten sonra geriye kalan son parça. Belpheron�un gücünün bir kısmının hâlâ bu elde olduğu söyleniyor.
Mask: God of Thieves ya da Lord of Shadows da denilen kötücül Tanrı�ya bağlı bir rahibin maskesi olduğu biliniyor; ancak ne işe yaradığı bilinmiyor � kötü bir şeye yaradığı kesin olsa da.
Dragon�s Tooth: Bu dişin ise Hephaestagon adındaki bir ejderhadan kaldığı biliniyor.
Tower Statue: Bu heykelcik hakkında bilinen tek şey ise bir çöl gömütünde bulunmuş olması ve yokedici, kudretli bir enerji yayması�bu da Harper�ların onu korumaya almasına yeterli olmuş tabii ki.
Konuşmanın sonunda Ayala, Banshee�ye bir Harper olmak isteyip istemeyeceğini sordu. Banshee öyle bir şey düşünmüyordu; yine de evet dedi. �Evil� olduğu için Ayala biraz şaşırdı; ama �Hadi bakalım göreceğiz� deyip onu artifactlerin peşine yolladı.
Focus crystal bulunduğu takdirde ışınlama yüzüğü kullanılabilir ve Ayala�nın yanına; yani Drogan�ın yanına, bir portal açacaktır. Aynı portal�dan yeniden ışınlanılan yere dönülebilir. Tabii bu işlemler için focus crystal kullanmak gerekiyor ve Ayala�nın dediğine göre Drogan�ın laboratuarında bu kristallerinden yapmanın bir formülü yazıyormuş. Ayrıca Drogan için yapabileceği bir şey olup olmadığını sorunca, Ayala kasabadaki herbalist�ten üç şifalı malzeme getirmesini söylüyor: tressym tongue, charcoal ve helmthorn berries. Banshee, macera sırasında ona eşlik etmeleri için Dorna veya Xanos�u seçebilir. Dorna bir rogue ve sonuçta bir büyücüden daha becerikli yakın savaş konusunda. Banshee�nin yanına iyi bir dost olur diye (kısacası o önde savaşır, Banshee de arkada güvenli bir noktadan büyü atar diye�) Dorna�da karar kılıyor.
NwN�dan farklı olarak bu sefer partnerimizin eşyalarını inceleyebiliyor ve değiştirebiliyoruz. Ayrıca büyü gücü varsa, büyülerini kullanmasını da söyleyebiliyoruz � bu eklemeler gerçekten iyi olmuş.
Mischa yerleri silerken, Banshee ve Dorna etrafı araştırmaya başladı. Şömineyi cepheye aldığımızda sağındaki oda Dorgan�ın laboratuvarına açılıyordu, oraya gittiler. Burda Riisi adlı bir faerie dragon ile karşılaştılar; yani Drogan�ın şirin minik bekçisiyle. Koboldlar her nasıl olduysa girişteki koruma alanını üzerine sihirli bir toz dökerek geçmişlerdi. Riisi, Banshee ve arkadaşının insan kılığında kobold olmalarından korktuğu için onlara üç bilmece sordu, Banshee tabii ki üstün zekâsıyla bu soruların hepsini bildi (cevaplar: yes � I will be hanged � six). Bilmeceleri doğru bilmenin mükâfatı olarak Banshee�ye Drogan�ın odasının anahtarını veriyor; hani yukarı katta daha önce açamadığımız kapı. Israr etse de bariyeri geçmenin sırrını söylemiyor ve Banshee yukarı kata çıkıp Drogan�ın odasına giriyor. Soldaki odada focus crystal yapmasına yardımcı olacak alet edevâtı buluyor; artık malzeme elverdiği sürece bu kristallerden yapabilir. Odadan ayrıca silah, zırh ve çeşitli iyileştirme malzemeleri de topladıktan sonra artık bu evin kasvetinden sıkılmış bir hâlde kendini dışarıya atıyor�işte kar da yağmış, mis gibi olmuş her yer. Ama o da ne ?
Hilltop - west
Evden çıkar çıkmaz bir kobold�un saldırısına uğrayan Banshee, onları da kolayca haklıyor (köpeklerin de yardımıyla). Evin arka kısmındaki fareleri de haklamayı vatanına borç bilerek onları da yokediyor ve yürümeye devam edince bir sonraki durağa varıyor:
Ahır. Bu yapının önündeki izlere bakıyor ve içerde koboldlar olduğunu anlıyor hemen � doğru içeri. Burda exp niyetine yenecek iki kobold ve ölü bir inekten başka bir şey yok.
Patikadan devam ediyor ve kapıları geçince sağdaki ilk binaya giriyor. burda da sadece fakir bir sandık var. Patikadan devam ettiğinde yarısı kara gömülü küçük bir bina görüyor, orda da dişe dokunur bir şey bulamıyor. Patikayı takip ediyor ve bir başka benzer kabine rastlıyor ve hayrettir ki bu kabinde Thomas adlı biri var. Thomas işe yarar bir bilgi söylemediği gibi �ya paranı ya canını� tehditlerini de yutmuyor. Patikanın bir sonraki binası, haritadan da gördüğü gibi �The Smithy�; yani silah/zırh bulabileceği bir yer. Smithy�de Fiona�dan ihtiyacı olan şeyleri satın alıp, fazlasını satıyor.
Smith�den sonraki durak, hemen sağdaki �Herbalist�. İşte Drogan�ın zehirini iyileştirmek için bulacağı malzemelerin burda olacağını söylemişti Ayala. İçeriye giriyor ve bunun o kadar kolay olmayacağını anlıyor. Tressym tongue ve charcoal�u hemen alıyor Farghan�dan; helmthorn berries�i ise tavern�da duran Mara�dan temin edebileceğini söylüyor Farghan. Banshee, Farghan�ın sattıklarına bakınca focus crystal yapmasını sağlayacak malzemeleri burdan temin edebileceğiniz görüyor.
Bir sonraki durak Tavern, büyükçe olan yapı. İçeri girer girmez bir terslik olduğunu anlıyor Banshee ve kenarda duran yaşlı amca da bunu doğruluyor. Mekân sahibi Lodar ile konuştuğu zaman koboldların askerlerden kaçalım derken kendilerini mutfağa kapattıklarını (mutfakta biri mi var ?), Mara�yı esir aldıklarını ve mutfağın girişine bir barikat kurduklarını öğreniyor Banshee.
Barikatın hemen arkasındaki kobold lideri Hurc ile konuşuyor Banshee ve birkaç iknâ denemesi arasından (karakterinize göre seçenekler çıkıyor) büyücü olduğu için bir �charm person� yapıyor ve kobodları dışarı çıkmaları için iknâ ediyor. �Evil� olduğu için de hiçbirinin gözyaşına bakmadan öldürülmelerine izin veriyor. Mara ile konuşup görevi sonlandıracak helmthorn berries�i de mutfaktaki küçük tencereden alıyor ve hemen Drogan�ın evine dönüp, malzemeleri Ayala�ya veriyor. Burda a cure for Drogan adlı görevi tamamlamış oluyor ve yüklü miktarda exp alıyor.
Tavern�a dönüp valiyle konuşmaya çalışan Banshee, onun konuşamayacak kadar sarhoş olduğunu görünce yanındaki Haniah ile konuşmaya başlıyor. Haniah biraz dertli (ne sürpriz ama�). Piper adlı bir kişinin kendini kâhin ilân ettiğini ve ortalıkta dolaşıp felâket haberleri yaydığını anlatıyor. İşin kötü tarafı insanlar bu adama inanmaya başlamış ve kargaşa almış başını gidiyor�Piper�ın hain dedikodularına son vereceğine söz veren Banshee, Haniah�nın yanından ayrılıyor. Aynı odada Gifford ile konuştuğunda onun da erzak sattığını öğreniyor biraz eşyalarına bakınıyor.
Diğer odada ise içlerinde hafif eşyalar bulunduran dört sandık daha var. Bunları da yağmalayan Banshee, Tavern�ı terk ediyor.
Kasabanın tam da çıkış noktasında Piper denilen yaşlı adamı ve küçük cemaatini görüyor, onunla birkaç laf etmeye karar veriyor. İknâ yeteneğini kullanarak onu Hilltop kasabasını terk etmesi yönünde kandırıyor ve sevinçle Haniah�ya koşup bu sorunu da hallettiğini bildirip, yüklü bir iktir exp daha alıyor, ufak bir para ödülüyle.
Bu bölgede yapacaklarını bitirmiş olarak, bir sonraki bölgeye geçiyor�
Hilltop � East
İlk olarak devrilmiş birkaç karavanın yanında duruyor ve Torias adlı halfling ile konuşuyor. İşe yaramaz az bir bilginin yanısıra Torias�ın da erzak sattığını ve bu erzakların biraz daha �elaltı� niteliğinde olduğunu öğreniyor. Ayrıca karavanın soyulduğunu ve soygunu yapan koboldların kuzeydeki bir çiftliğe doğru kaçtıklarını da not ediyor. Hemen arkasında yaralılarla ilgilenen Katriana ile konuşunca, Daschnaya adlı falcılarının kartlarının da çalındığını söylüyor ve bu kartları getirirse Banshee�yi güzelce ödüllendireceğini de belirtiyor. Yeni bir görev aşkıyla yanan Banshee, ordan ayrılıp yoluna devam ediyor.
Anında Szaren adlı gözünü güç ve para hırsı bürümüş bir red wizard of thay ile karşılaşıyor. Szaren, Banshee�den valiyle konuşmasını ve valinin onun bu kasabada iş yapmasına izin vermesini istiyor; ancak Thay büyücülerinin küçük numaralarını çok iyi bilen Banshee bu oyuna gelmeyeceğini söylerek hem büyücüyü kovuyor hem de güzel bir experience alıyor. Tabii bunun tam tersi bir hareketle gidip valiyle konuşup büyücünün istediğini de yerine getirebilirdi, o zaman 100 altın alırdı fazladan; ama her şeyin para demek olmadığını çok iyi biliyor tabii.
Biraz daha ilerlediğinde ona doğru koşan genç bir hanımın yardım çığlıklarıyla irkiliyor. Evlerini basan koboldlardan onları kurtarmasını istiyor bu genç hanım; Banshee hemen evden içeri dalıyor�Evdeki iki koboldu mefta ettiğinde ne yazık ki hanımın asil ruhlu kocasının öldüğünü görüyor ve o hışımla yukarı fırlıyor. Tam beklediği gibi kundaktaki bebeğe dadanmış bir başka kobold�Kobold, bebek karşılığında ondan bir elmas istiyor; ama büyücü olmanını getirdiği avantajla bir �charm person� daha yapıp bebeği alıyor Banshee ve dışarda bekleyen hanıma götürüp görevi tamamlamış oluyor. Burdan geriye dönüp bölgeye girdiği yere gidiyor; yukarıya doğru giden tümseği çıkıyor ve kuzeye doğru ilerlemeye başlıyor. Yıkık binanın döküntüleri arasında birkaç eşya buluyor (çöpçü aysel gürel modeli) ve çiftliğe giriyor. Odanın ortasındaki kobold izlerinden mahzende saklandıklarını anlıyor ve oraya dalıp tek bir kobold görünce şaşırıyor. Aslında diğer ikisi kutuların içinde saklanıyorlar; bunu da hissediyor tabii ki. Hepsinin işinin bitirdiğinde barikat arkasından ok atan kobold�un gövdesinden Daschnaya�nın kartlarını buluyor ve Katriana�ya geri götürüyor. Katriana da karşılık olarak Daschnaya�nın vagonunun anahtarını veriyor; Daschnaya bedava bir tarot okuması yapacakmış Banshee�ye�hadi bakalım. Anahtarı kullanarak Katriana�nın hemen arkasındaki vagona giriyor. Daschnaya, yaptığı okumada Banshee�nin aradığı o değerli şeylerden birinin doğuya doğru bir kasabada, zayıf ve zavallı bir adamın elinde olduğunu söylüyor. Onu elde etmek için Banshee�nin adama yardım etmesi gerektiğini de belirtiyor.
Bu bölgedeki görevleri de bitiren Banshee diğer bölgeye devam ediyor�
Hilltop � Foothills
Bölgede biraz ilerleyen Banshee sola doğru kıvrılan minik bir geçide giriyor ve yaralı bir ayıyla karşılaşıyor. Druid olup da hayvanlarla konuşma yetisi olmadığı için ayıya yardım etmesi mümkün değil, ana patikaya geri dönüp yola devam ediyor. Patikanın kenarına kamp kurmuş Ferran ile konuşuyor ve ondan hemen yakındaki elven crypt ve önünde olan savaş hakkında bilgi alıyor. Ardından civardaki en ilginç nokta olan Elven Crypt�e yöneliyor ve cesetlerin üzerinden atlayarak içeri giriyor.
Elven Crypt
Böyle kapalı bir mezarda nasıl olmuş da bu bitkiler böyle boylanmış poslanmış, elf işi olsa gerek diye düşünerek odadaki milyon yarasanın arasından sıyrılıyor ve bir sonraki odaya geçiyor. Birsürü cardonun zavallı bir kobold�u ısırıklara boğuşunu zevkle izliyor ve sonrasında tüm fareleri de kobold�un arkasından haklıyor. Odanın ortasındaki sütünu okuyup biraz elf tarihi öğreniyor. Sağ tarafa gittiğinde ordaki kapının kilitli olduğunu görüyor ve sol taraftakini denemeye karar veriyor � açık. Biraz ilerlediğinde ışıldayan bir heykel görüyor ve oturup tüm imânıyla dua ettiğinde, dua etmenin iyi bir şey olduğu oyun tarafından bir kez daha kanıtlanıyor. Bu odadan da çıkıp sütunun karşısındaki kapıdan aşağı kata iniyor ve�
yine barikat kurmuş o iki okçu koboldu da haklıyor. Hemen soldaki odaya girdiğinde Nilmador�un ruhu ile karşılaşıyor. Mezarın asil elf savaşçılarından olan Nilmador, bir yan odada amip gibi üreyen dev örümcekleri ve bıraktıkları yumurtaları temizlemesini istiyor Banshee�den. Bu odada Banshee bir de Nilmador�un bedeninin yattığı sarcophagus�u görüyor ve eğer kurcalayıp açar, içindeki eşyalara el atarsa Nilmador�un ona saldıracağını biliyor. Böylece doğru yan odaya geçiyor.
Burda 6-7 tane dev örümceği hakladıktan sonra en son odanın sağ bölümünde minik örümcek yumurtaları buluyor ve tek topukla eziveriyor. Çıkmadan bir de örümceklerin kozalarına göz atıyor ve içlerindeki eşyaları da cebe indirip hemen Nilmador�a dönüyor. Nilmador ona Crypt�ın içinde saklanan koboldları rahatça altetmek için onların bilmediği bir sırrı söylüyor Banshee�ye. Koboldların bulunduğu odanın orda bir gizli geçit olduğunu ve geçidin ardında, Koboldların bulunduğu odadaki zehirli gaz tuzağını aktive edecek şeyi bulacağını söylüyor. Bir de Crypt�te büyülü bir obje olduğunu, bu objeyi almanın eskiden elf savaşçılarına bir test olarak sunulduğunu söylüyor ve bir anahtar veriyor.
Ana koridora geri dönen Banshee biraz ilerlediği zaman iki iskeletin önünden kaçan bir kobolda rastlıyor. Kaçmasın diye önce koboldu öldürüyor, ardından da iskeletleri. İskeletleri öldürmekle zaman harcasaydı koboldun kaçacağını biliyordu. Sağ ve soldaki kemik yığınlarından birkaç eşya almasıyla birlikte �mezarda kemikleri sızlayan� elflerin ruhları birkaç iskelet daha gönderiyor buna ceza olarak.
Koridorun sonunda sağ veya sola gitme opsiyonuyla karşılaşan Banshee, sola dönüyor ve kapıyı açınca yine çıldırmış birkaç fareyle karşılaşıp işlerini bitiriyor. Hemen sağındaki kapıyı açıp içeri girdiğinde bir başka ruhla karşılaşıyor. Bu ruhun pek değer verdiği kılıcını mezarından hırsızın biri çalmış; Banshee�den aile mirâsı olan bu kılıcı bulup geri getirmesini istiyor, karşılığında ödül vereceğini belirterek. Banshee bu odadan da çıkıp koridora dönüyor ve ilerlemeye devam ediyor. Soldaki kemiklerin olduğu bölümden işine yarar bir şey bulduğu zaman alırsa kemiklerin sahibiyle dövüşeceğini biliyor; eşya buna değerse öyle de yapıyor zaten.
Bir sonraki odanın (yine sağdaki) kapısının kilitli olduğunu görünce becerilerini kullanarak kilidi açıyor ve içerdeki mezarı da yağmayalınca, bir başka ruhla daha savaşıyor. Mezardan değerli bir şey çıkmıyor; ama aldığı exp güzel. Bir sonraki odada da yine bir mezar bulunca aynı şeyi yapıyor ve bu sefer daha iyice eşyaların yanında güzel de exp almış oluyor mezarın sahibini öldürünce. Koridorun sol bölümünü bitirmiş olarak burdan çıkıyor ve daha önce girmediğ sağ kapıyı açıyor.
Bu odaya girer girmez sütunların arkasına saklanmış 4 okçu koboldun saldırısına uğruyor ve işlerini bitiriyor (canı düşük karakterler burda dikkat, yanınızda partner varsa onu önden gönderin; yoksa aniden ölebilirsiniz � bkz. ben). Devam ettiğinde bir başka koridora geliyor, yine bir öncekinin mantığıyla kurulmuş. Kapıdan girdiğinde sol tarafında küçük bölmeler, sağ tarafında odalar var. Sağdaki ilk odaya girdiğinde birkaç fareden sonra, odanın sonunda bir iskelet görüyor yerde yatan. Çevresindeki tuzağı hemen fark ediyor, yanına partner olarak da Dorna�yı almış olduğundan Dorna zaten otomatik olarak gidip tuzağı etkisizleştiriyor. Bu iskeletin üstünden ruhun bizden istediği ancient sword�u buluyor ve odaya son bir göz atıp işine yarayan eşyaları aldıktan sonra ruhun yanına dönüyor. Kılıcına kavuşan ruh az bir exp ve ödül olarak da sandığındaki eşyalardan birini sunuyor. Dişine göre bir şey seçen Banshee ordan ayrılıp işine geri dönüyor. Kılıcı bulduğu odadan devam edince bir başka odaya geliyor. İşte burası da Koboldların saklandığı oda. Koboldları yenmenin birkaç farklı yolu var. En zararsız ve biraz daha diplomatik bir çözüm olarak Banshee tamamen iknâ yeteneğini birkaç defa kullanıyor ve Kobold lideri Urko ile konuşuyor. (save etseniz iyi olacak) Biraz zor da olsa sonunda Koboldların çalmış olduğu objelerden mummified hand�i geri vermeleri için onları kandırıyor ve yüklü bir exp alarak bu sorunu çözüyor.
Bu odaya girmeden koridorun sonuna kadar devam edebilir ve orda biraz beklediğinde gizli geçidi keşfedebilirdi. Bu geçidin açıldığı odada Nilmador�un bahsettiği o tuzağı aktive edebilir ve sandıktan kendisini (ve partnerini) koruyacak gaz maskesini alıp, koboldlara öyle gidebilirdi. Odadan girdiğinde koboldların hepsi zehirli gaz yüzünden felç olduklarından işlerini kolayca bitirebilir ve mummified hand�i yine alabilirdi. Ya da üçüncü bir yol olarak eğer kendine güveniyorsa odaya doğrudan dalar ve hepsini haklayabilirdi ki bu çok zor olurdu; çünkü sayıları amatör bir karakter için hayli fazla. Diplomatik yollardan bu sorunu hallederse Deekin adlı koboldun tower statue�yu alarak kaçtığını öğreniyor.
Koridora geri çıkıp geldiği yolu takip ederek yeniden üst kata çıkıyor ve burda sütunun sağ tarafında kalan, daha önce açamamış olduğu kapıyı Nilmador�un anahtarıyla açıp bahsedilen elf testiyle karşılaşıyor. Test çok basit. Teste başlamadan önce kırmızı noktaların yerini iyi ezberliyor ve hemen önündeki kırmızı noktaların oluşturduğu patikadan yürüyünce güvenli bir şekilde cloak�a ulaşıyor. Yerdeki kan göletinde bir önceki talihsizin yazdığı nota göre geldiği patikadan geri dönemeyeceğini anlıyor ve kan göletinin hemen yanındaki kırmızı noktalı küçük patikadan (cloak�u aldıktan sonra kayboluyor; ama nasıl olsa ezberlemişti) test kareleri dışına çıkıp, kenardan çıkışa ulaşıyor.
Mummified hand�i hemen Ayala�ya götürürse (yüzüğünü kullanarak ışınlanabilir) objenin diğer artifact�lerin yerini işaret etme kudretinin olduğunu söylüyor Ayala; böylece Banshee diğer artifact�leri bulana kadar onu yanında taşımaya karar veriyor. Ayala�dan onu geri ışınlamasını istiyor ve yoluna devam ediyor. (Not: Ayala�ya �Daha bir şey bulmadım� diye yalan söyleyebilir, bu durumda kötü tarafa biraz daha kaymış olacaktır)
Patikadan aşağı inip yolun ikiye ayrıldığı bölümde Hand�in gücünü kullandığında güzel efektler eşliğinde aradığı diğer artifact�in yönünü az çok tespit ediyor. Sağa doğru patikayı takip edip Blumberg�in önüne geldiğinde saldıran gnoll�u haklıyor ve hand�i bir kez daha kullanmasıyla artifact�lerden birinin Blumberg�de olduğunu kesin olarak tespit etmiş oluyor. Blumberg�e hemen gitmeyip bölgeyi biraz daha araştırmaya karar veriyor ve levhanın olduğu yerden dümdüz devam edince High Pass�e varıyor. Burdaki birkaç koboldu hemen öldürüyor (dikkat zehirli okları var � ben yakından denedim). Sol tarafa doğru devam ettiğinde bir ayıyla karşılaşıp onu da yokediyor; sonrasında iki kurt ve işte bir mağara.
2002 yılının klasiklerinden Neverwinter Nights�ı (yazının geri kalanında NwN olarak geçecektir) oynamayan kalmamıştır herhalde�Rpgseverlerin çıkar çıkmaz üzerine atladıklarına eminim (bkz. ben). Doğal olarak oyun belli bir kesimi tatmin ederken (ve oyun basının genelinde çok iyi notlar alırken) belli bir kesim tarafından da �light� olmakla suçlanmıştı. Bu konudaki fikriniz her ne olursa olsun işte bir sene sonra infinity engine�i yerinden söküp raflara kaldıran ve en azından bize 3 boyutlu bir rpg oynama tadı veren NwN�ın ilk expansion pack�i burda.
Öncelikle oyunun biraz kısa olduğunu söylemekte yarar var ki fazla bir şey umulmasın, sonradan hayalkırıklığı olmasın. Sanırım yine de bu bunaltıcı yaz günlerinde hiç yoktan iyidir. Oyunumuzu yüklediğimiz zaman, orjinal NwN�ın içeriğine bazı eklemeler yapılmış bulunuyoruz. Her şeyden önce yeni bir �modül�; yani yeni bir bölüm ekleniyor. Shadows of Undrentide�ın (SoU olarak geçecektir) konusunu oluşturan bu bölümün NwN�ın orjinal öyküsüyle hiç âlâkası yok, bambaşka bir konuyu (yani sorunu) çözmeye çalışacağız bu sefer�Eklenen konuyla birlikte 5 yeni prestij sınıfı, 16 yeni yaratık, 3 yeni arazi çeşidi, yeni silahlar/eşyalar, 30 küsür yeni feat ve 50 küsür yeni büyü de geliyor.
Oyunun çözümünü NwN dünyasıyla âşina olduğunuzu varsayarak yapacağım; yani orjinal oyunda yer alan özellikleri açıklayarak yer doldurmayacağım. Zaten karakter yaratma bölümü de son derece sade ve pratik hazırlanmış, SoU�dan bahsetmek onu da anlamaya yeterli olacaktır.
Orjinal oyunda en fazla çıkabileceğiniz seviye 20�ydi, ne yazık ki bu ek paket de o çıtayı yükseltmiyor; ki bu biraz hayalkırıklığı yaratacaktır sanırım. NwN�taki karakteriniz oldukça ilerlemişse (örn. benim lvl 20 wizard�ım) oyuna onu transfer ederek başlamak, oyunun yapım mantığına ters düştüğü için karşılaştığınız düşmanlar size çerez gibi gelecektir ve ilk başta bunu yapmayı deneyen biri olarak oyundan hiç zevk alamadığımı belirtmeliyim. Yeni bir karakter yaratmak en akıllıca seçenek. Hatta NwN�ı hiç oynamamışsanız, şimdi oynamanın tam zamanı; çok kârlı çıkmış olacaksınız; çünkü SoU�nun bütün yenilikleri (konu hariç) NwN�ta aynen yer aldı siz ek paketi yüklediğinizde. Böylece bu ek paketten sonra oyunun kendisinin de oynayabilirsiniz. Gelelim yeni eklenen prestij sınıflarına�
Prestij Sınıfları
Şimdilik 5 sınıf eklenmiş durumda; ancak firma bu sınıflara ilerleyen günlerde eklemeler yapacağını duyurdu. Bu sınıflar Arcane Archer, Assassin, Blackguard, Shadowdancer ve Harper Scout. Bu sınıfları oyunun başlangıcında karakter yaratırken seçemiyorsunuz; ancak oyunda seviye atlarken bu sınıfları oynamaya hak kazanabiliyorsunuz, eğer özellikleriniz yeterli/uygunsa. Mesela sonradan bir �Blackguard�a dönüşebilmeniz için kesinlike kötü tarafta yer almış olmanız gerek. Bunun yanında �Hide� becerinizin en az 5 olması, temel saldırı artınızın (base attack bonus) en az 6 olması ve �Cleave� feat�ine sahip olmanız gerek. Her prestij sınıfının böyle minimum gereksinimleri ve olmazsa-olmaz tarzında beklentileri var; o yüzden karakterinizi yaratırken sonradan dönüşmek istediğiniz prestij sınıfının özelliklerini göz önünde bulundurarak yaratın. Prestij sınıflarının gereksinimlerini ve şartlarını karakter yaratma bölümünde özetlenmiş bir şekilde bulacaksınız. Her prestij sınıfının seviyesi arttıkça sahip olduğu, oldukça göz kamaştırıcı özellikleri var (hem görsel hem güç anlamında). Son bir nokta olarak, bu prestij sınıfları da �multi-class� kategorisi altında ve en fazla kendi sınıfınıza ek olarak 2 tane alabiliyorsunuz. Örneğin Fighter/Blackguard olabiliyorsunuz.
NwN�ı başlatıyoruz ve �Expansion Pack� seçeneğini seçtikten sonra, karakter yaratma bölümüne geliyoruz. Ben burda, daha sonra bir blackguard olmayı amaçladığımdan, �evil� bir wizard seçiyorum. Blackguard�ın özelliklerini hatırlarsak, en az 5 hide becerisi istiyordu ve saldırı artınızın en az 6 olmasının yanında, �Cleave� feat�ini istiyordu. Daha erken amacıma ulaşabilmek için, �Packages� bölümünde oyunun bana verdiği hazır rakamları reddederek �Configure Packages� bölümünden Hide becerimi 2 yapıyorum (şimdilik maksimum bu olabiliyor) ve strength�imi 15 yapıyorum ki bonus olarak ordan temel saldırı artıma +2 gelsin. Cleave feat�ini hiçbir sınıf birinci seviyede alamıyor, o yüzden ben de onu mecburen oyunun ilerleyen dakikalarında alabileceğim. İsmimi �Banshee� koyuyorum ve oyuna başlıyorum�
Bölüm: 1
�Banshee gözlerini, Master Drogan�ın kendisine ayırmış olduğu küçük odada açtı. Nedense bugün içinde garip bir his vardı. Sanki hayatı birden değişecek, Drogan�ın akademisindeki günleri beklenmedik bir sürprizle değişecekti�Önemli eşyalarını koyduğu sandığa ilerledi ve içinden biraz para, bir �focus crystal�, bir yüzük, bir �crystal of concentration�, birkaç tane �cure light wounds potion� ve günlüğünü aldı. �mystara�s hand� adındaki bu yüzüğü tehlike zamanlarında kullanması gerektiğini biliyordu; çünkü yüzük onu doğrudan Drogan�ın yanına ışınlama kudretine sahipti. Yüzüğü kullandığı her seferde bir �focus crystal� tüketiyordu. �crystal of concentration� ise kullandığı zaman konsantre gücünü arttırıyordu; böylece savaş anlarında bile daha kolay büyü yapabiliyordu.
Günlüğüne arkadaşları hakkında yazdıklarına göz gezdirdi�Xanos bir half-orc sorcerer�dı ve agresif tavırları yüzünden pek sevilmiyordu. Dorna bir dwarf rogue�du ve Xanos ile Mischa�nın arasını açmaya bayılıyordu. Mischa ise tamamen dinine imanına bağlı bir Paladin�di; dünyayı siyah ve beyaz görüyordu.
Kapıdan çıktığında bu üç arkadaşıyla karşılaştı. Herzamanki gibi tartışan bu üçlüye vereceği cevaplar hiçbir şeyi değiştirmeyecekti; o yüzden istediği gibi konuştu. Usta Drogan�ın, Banshee�yi diğer öğrencilerinin üstünde tuttuğu bir gerçekti ve bunu herkes biliyordu. �Neden buralarda hiç heyecanlı şeyler olmuyor ?� diye yakınırlarken, Drogan�ın bulunduğu odadan gelen kavga ve bağrışma sesleriyle irkiliyorlar ve diğer üç öğrenci hemen �mystara�s hand� yüzüklerini kullanarak Drogan�ın yanına ışınlanıyorlar. Banshee biraz kalıp ortalığı �kolaçan etmeye� karar veriyor. Hemen arkasındaki kapının Drogan�ın özel odasına gittiğini biliyor; o yüzden açılamayacağını bilerek en soldaki odaya giriyor.
Mischa�nın odasındaki, yani en soldaki odadaki, sandıkta uyduruk bir kılıç görüyor ve almaya tenezzül bile etmiyor; ancak kılıcın yanındaki birkaç �bless� iksirini alıyor. Hemen yandaki odaya geçiyor, Xanos�un odasına. Büyücü olduğu için tuzak kurmuş sandığın üstüne, bir �slow� büyüsü. Bunu fark edemeyen Banshee tuzağı yiyip etkinin geçmesini bekliyor�(şaşkın oyuncu örneği). Neyse ki kısa sürede etki geçiyor; ama bu sefer de kilitle karşılaşıyor. Daha önceden biraz �open lock� becerisi olduğu için, bu kilit ona zor gelmiyor ve içinden birkaç büyü ile bir �aid� iksiri ve bir �wand of acid� buluyor�Hemen Xanos�un odasının karşısındaki odaya geçiyor; ancak burdaki Droga�nın sandığını açamıyor; çünkü bunun için yeterli becerisi yok (Ama sandığı kırarsa içinden bir �minor sonic trap� ve bir �thieves� tools +1� çıkacağını biliyor, zahmet etmiyor). Bu odadan çıkıp en sağdaki odaya giriyor ve burda esrarengiz bir sandık daha buluyor. Zahmetsiz bir şekilde açtığı sandıkta birkaç büyü ile gereksiz eşyalar buluyor. Koridorun sonunu takip edip iki basamak iniyor ve Drogan�ın bulunduğu odaya geliyor� Yüzüğünü kullanıp (mystara�s hand) ışınlansaydı da aynı yere gitmiş olacaktı zaten.
Burda Drogan�ı kan içinde yere devrilmiş ve çevresi koboldlarla sarılmışken görüyor. Daha önce ışınlanan arkadaşlarının da yardımıyla hepsini karanlıklara gönderiyor. Birdenbire ortaya çıkan Ayala isimli bir hatun, Drogan�ın zehirlendiğini anlıyor ve büyü gücünü kullanarak onu iyileştirmeye çalışıyor; ancak nafile. Büyüsüne karşı koyacak kudrette bir zehirin o acınası koboldların eline nasıl geçmiş olabileceğini düşünüyor. Adının Ayala Windspear olduğunu ve hem kendisinin hem de Drogan�ın �Harpers� adı verilen gizli bir örgüte dahil olduğunu öğreniyoruz. Kendilerine �Harper� adını veren bu grubun üyeleri nerde olursa olsun karşılaştıkları kötülüklerle savaşmaya and içmiş bir grup. (Oyunda bir Harper Scout sınıfı var, dikkatinizi çekerim). Meğer Drogan�ın himâyesinde, Harper cemiyetinin ona teslim etmiş olduğu dört kuvvetli �artifact� varmış. Drogan, Hilltop adı verilen bu uzak yerde yaşadığı için onun himâyesinde bu artifact�lere de bir şey olmayacağını sanmışlar; ama nasıl olduysa birileri bu sırrı keşfetmiş ve Drogan�ın peşine düşmüş. Anlayacağımız üzere, Koboldlar da bu şahsın ya da şahısların eseri�
Bu artifact�ler: Bir maske (mask), bir mumyalanmış el (mummified hand), bir ejderha dişi (dragon�s tooth) ve bir kule heykeli (tower statue). Ayala, bu objelerin her biri hakkında bildiklerini anlatıyor ve o anlatırken biz de bunları günlüğümüze not ediyoruz.
Mummified hand: Belpheron adlı bir lich�in eli; o yokedildikten sonra geriye kalan son parça. Belpheron�un gücünün bir kısmının hâlâ bu elde olduğu söyleniyor.
Mask: God of Thieves ya da Lord of Shadows da denilen kötücül Tanrı�ya bağlı bir rahibin maskesi olduğu biliniyor; ancak ne işe yaradığı bilinmiyor � kötü bir şeye yaradığı kesin olsa da.
Dragon�s Tooth: Bu dişin ise Hephaestagon adındaki bir ejderhadan kaldığı biliniyor.
Tower Statue: Bu heykelcik hakkında bilinen tek şey ise bir çöl gömütünde bulunmuş olması ve yokedici, kudretli bir enerji yayması�bu da Harper�ların onu korumaya almasına yeterli olmuş tabii ki.
Konuşmanın sonunda Ayala, Banshee�ye bir Harper olmak isteyip istemeyeceğini sordu. Banshee öyle bir şey düşünmüyordu; yine de evet dedi. �Evil� olduğu için Ayala biraz şaşırdı; ama �Hadi bakalım göreceğiz� deyip onu artifactlerin peşine yolladı.
Focus crystal bulunduğu takdirde ışınlama yüzüğü kullanılabilir ve Ayala�nın yanına; yani Drogan�ın yanına, bir portal açacaktır. Aynı portal�dan yeniden ışınlanılan yere dönülebilir. Tabii bu işlemler için focus crystal kullanmak gerekiyor ve Ayala�nın dediğine göre Drogan�ın laboratuarında bu kristallerinden yapmanın bir formülü yazıyormuş. Ayrıca Drogan için yapabileceği bir şey olup olmadığını sorunca, Ayala kasabadaki herbalist�ten üç şifalı malzeme getirmesini söylüyor: tressym tongue, charcoal ve helmthorn berries. Banshee, macera sırasında ona eşlik etmeleri için Dorna veya Xanos�u seçebilir. Dorna bir rogue ve sonuçta bir büyücüden daha becerikli yakın savaş konusunda. Banshee�nin yanına iyi bir dost olur diye (kısacası o önde savaşır, Banshee de arkada güvenli bir noktadan büyü atar diye�) Dorna�da karar kılıyor.
NwN�dan farklı olarak bu sefer partnerimizin eşyalarını inceleyebiliyor ve değiştirebiliyoruz. Ayrıca büyü gücü varsa, büyülerini kullanmasını da söyleyebiliyoruz � bu eklemeler gerçekten iyi olmuş.
Mischa yerleri silerken, Banshee ve Dorna etrafı araştırmaya başladı. Şömineyi cepheye aldığımızda sağındaki oda Dorgan�ın laboratuvarına açılıyordu, oraya gittiler. Burda Riisi adlı bir faerie dragon ile karşılaştılar; yani Drogan�ın şirin minik bekçisiyle. Koboldlar her nasıl olduysa girişteki koruma alanını üzerine sihirli bir toz dökerek geçmişlerdi. Riisi, Banshee ve arkadaşının insan kılığında kobold olmalarından korktuğu için onlara üç bilmece sordu, Banshee tabii ki üstün zekâsıyla bu soruların hepsini bildi (cevaplar: yes � I will be hanged � six). Bilmeceleri doğru bilmenin mükâfatı olarak Banshee�ye Drogan�ın odasının anahtarını veriyor; hani yukarı katta daha önce açamadığımız kapı. Israr etse de bariyeri geçmenin sırrını söylemiyor ve Banshee yukarı kata çıkıp Drogan�ın odasına giriyor. Soldaki odada focus crystal yapmasına yardımcı olacak alet edevâtı buluyor; artık malzeme elverdiği sürece bu kristallerden yapabilir. Odadan ayrıca silah, zırh ve çeşitli iyileştirme malzemeleri de topladıktan sonra artık bu evin kasvetinden sıkılmış bir hâlde kendini dışarıya atıyor�işte kar da yağmış, mis gibi olmuş her yer. Ama o da ne ?
Hilltop - west
Evden çıkar çıkmaz bir kobold�un saldırısına uğrayan Banshee, onları da kolayca haklıyor (köpeklerin de yardımıyla). Evin arka kısmındaki fareleri de haklamayı vatanına borç bilerek onları da yokediyor ve yürümeye devam edince bir sonraki durağa varıyor:
Ahır. Bu yapının önündeki izlere bakıyor ve içerde koboldlar olduğunu anlıyor hemen � doğru içeri. Burda exp niyetine yenecek iki kobold ve ölü bir inekten başka bir şey yok.
Patikadan devam ediyor ve kapıları geçince sağdaki ilk binaya giriyor. burda da sadece fakir bir sandık var. Patikadan devam ettiğinde yarısı kara gömülü küçük bir bina görüyor, orda da dişe dokunur bir şey bulamıyor. Patikayı takip ediyor ve bir başka benzer kabine rastlıyor ve hayrettir ki bu kabinde Thomas adlı biri var. Thomas işe yarar bir bilgi söylemediği gibi �ya paranı ya canını� tehditlerini de yutmuyor. Patikanın bir sonraki binası, haritadan da gördüğü gibi �The Smithy�; yani silah/zırh bulabileceği bir yer. Smithy�de Fiona�dan ihtiyacı olan şeyleri satın alıp, fazlasını satıyor.
Smith�den sonraki durak, hemen sağdaki �Herbalist�. İşte Drogan�ın zehirini iyileştirmek için bulacağı malzemelerin burda olacağını söylemişti Ayala. İçeriye giriyor ve bunun o kadar kolay olmayacağını anlıyor. Tressym tongue ve charcoal�u hemen alıyor Farghan�dan; helmthorn berries�i ise tavern�da duran Mara�dan temin edebileceğini söylüyor Farghan. Banshee, Farghan�ın sattıklarına bakınca focus crystal yapmasını sağlayacak malzemeleri burdan temin edebileceğiniz görüyor.
Bir sonraki durak Tavern, büyükçe olan yapı. İçeri girer girmez bir terslik olduğunu anlıyor Banshee ve kenarda duran yaşlı amca da bunu doğruluyor. Mekân sahibi Lodar ile konuştuğu zaman koboldların askerlerden kaçalım derken kendilerini mutfağa kapattıklarını (mutfakta biri mi var ?), Mara�yı esir aldıklarını ve mutfağın girişine bir barikat kurduklarını öğreniyor Banshee.
Barikatın hemen arkasındaki kobold lideri Hurc ile konuşuyor Banshee ve birkaç iknâ denemesi arasından (karakterinize göre seçenekler çıkıyor) büyücü olduğu için bir �charm person� yapıyor ve kobodları dışarı çıkmaları için iknâ ediyor. �Evil� olduğu için de hiçbirinin gözyaşına bakmadan öldürülmelerine izin veriyor. Mara ile konuşup görevi sonlandıracak helmthorn berries�i de mutfaktaki küçük tencereden alıyor ve hemen Drogan�ın evine dönüp, malzemeleri Ayala�ya veriyor. Burda a cure for Drogan adlı görevi tamamlamış oluyor ve yüklü miktarda exp alıyor.
Tavern�a dönüp valiyle konuşmaya çalışan Banshee, onun konuşamayacak kadar sarhoş olduğunu görünce yanındaki Haniah ile konuşmaya başlıyor. Haniah biraz dertli (ne sürpriz ama�). Piper adlı bir kişinin kendini kâhin ilân ettiğini ve ortalıkta dolaşıp felâket haberleri yaydığını anlatıyor. İşin kötü tarafı insanlar bu adama inanmaya başlamış ve kargaşa almış başını gidiyor�Piper�ın hain dedikodularına son vereceğine söz veren Banshee, Haniah�nın yanından ayrılıyor. Aynı odada Gifford ile konuştuğunda onun da erzak sattığını öğreniyor biraz eşyalarına bakınıyor.
Diğer odada ise içlerinde hafif eşyalar bulunduran dört sandık daha var. Bunları da yağmalayan Banshee, Tavern�ı terk ediyor.
Kasabanın tam da çıkış noktasında Piper denilen yaşlı adamı ve küçük cemaatini görüyor, onunla birkaç laf etmeye karar veriyor. İknâ yeteneğini kullanarak onu Hilltop kasabasını terk etmesi yönünde kandırıyor ve sevinçle Haniah�ya koşup bu sorunu da hallettiğini bildirip, yüklü bir iktir exp daha alıyor, ufak bir para ödülüyle.
Bu bölgede yapacaklarını bitirmiş olarak, bir sonraki bölgeye geçiyor�
Hilltop � East
İlk olarak devrilmiş birkaç karavanın yanında duruyor ve Torias adlı halfling ile konuşuyor. İşe yaramaz az bir bilginin yanısıra Torias�ın da erzak sattığını ve bu erzakların biraz daha �elaltı� niteliğinde olduğunu öğreniyor. Ayrıca karavanın soyulduğunu ve soygunu yapan koboldların kuzeydeki bir çiftliğe doğru kaçtıklarını da not ediyor. Hemen arkasında yaralılarla ilgilenen Katriana ile konuşunca, Daschnaya adlı falcılarının kartlarının da çalındığını söylüyor ve bu kartları getirirse Banshee�yi güzelce ödüllendireceğini de belirtiyor. Yeni bir görev aşkıyla yanan Banshee, ordan ayrılıp yoluna devam ediyor.
Anında Szaren adlı gözünü güç ve para hırsı bürümüş bir red wizard of thay ile karşılaşıyor. Szaren, Banshee�den valiyle konuşmasını ve valinin onun bu kasabada iş yapmasına izin vermesini istiyor; ancak Thay büyücülerinin küçük numaralarını çok iyi bilen Banshee bu oyuna gelmeyeceğini söylerek hem büyücüyü kovuyor hem de güzel bir experience alıyor. Tabii bunun tam tersi bir hareketle gidip valiyle konuşup büyücünün istediğini de yerine getirebilirdi, o zaman 100 altın alırdı fazladan; ama her şeyin para demek olmadığını çok iyi biliyor tabii.
Biraz daha ilerlediğinde ona doğru koşan genç bir hanımın yardım çığlıklarıyla irkiliyor. Evlerini basan koboldlardan onları kurtarmasını istiyor bu genç hanım; Banshee hemen evden içeri dalıyor�Evdeki iki koboldu mefta ettiğinde ne yazık ki hanımın asil ruhlu kocasının öldüğünü görüyor ve o hışımla yukarı fırlıyor. Tam beklediği gibi kundaktaki bebeğe dadanmış bir başka kobold�Kobold, bebek karşılığında ondan bir elmas istiyor; ama büyücü olmanını getirdiği avantajla bir �charm person� daha yapıp bebeği alıyor Banshee ve dışarda bekleyen hanıma götürüp görevi tamamlamış oluyor. Burdan geriye dönüp bölgeye girdiği yere gidiyor; yukarıya doğru giden tümseği çıkıyor ve kuzeye doğru ilerlemeye başlıyor. Yıkık binanın döküntüleri arasında birkaç eşya buluyor (çöpçü aysel gürel modeli) ve çiftliğe giriyor. Odanın ortasındaki kobold izlerinden mahzende saklandıklarını anlıyor ve oraya dalıp tek bir kobold görünce şaşırıyor. Aslında diğer ikisi kutuların içinde saklanıyorlar; bunu da hissediyor tabii ki. Hepsinin işinin bitirdiğinde barikat arkasından ok atan kobold�un gövdesinden Daschnaya�nın kartlarını buluyor ve Katriana�ya geri götürüyor. Katriana da karşılık olarak Daschnaya�nın vagonunun anahtarını veriyor; Daschnaya bedava bir tarot okuması yapacakmış Banshee�ye�hadi bakalım. Anahtarı kullanarak Katriana�nın hemen arkasındaki vagona giriyor. Daschnaya, yaptığı okumada Banshee�nin aradığı o değerli şeylerden birinin doğuya doğru bir kasabada, zayıf ve zavallı bir adamın elinde olduğunu söylüyor. Onu elde etmek için Banshee�nin adama yardım etmesi gerektiğini de belirtiyor.
Bu bölgedeki görevleri de bitiren Banshee diğer bölgeye devam ediyor�
Hilltop � Foothills
Bölgede biraz ilerleyen Banshee sola doğru kıvrılan minik bir geçide giriyor ve yaralı bir ayıyla karşılaşıyor. Druid olup da hayvanlarla konuşma yetisi olmadığı için ayıya yardım etmesi mümkün değil, ana patikaya geri dönüp yola devam ediyor. Patikanın kenarına kamp kurmuş Ferran ile konuşuyor ve ondan hemen yakındaki elven crypt ve önünde olan savaş hakkında bilgi alıyor. Ardından civardaki en ilginç nokta olan Elven Crypt�e yöneliyor ve cesetlerin üzerinden atlayarak içeri giriyor.
Elven Crypt
Böyle kapalı bir mezarda nasıl olmuş da bu bitkiler böyle boylanmış poslanmış, elf işi olsa gerek diye düşünerek odadaki milyon yarasanın arasından sıyrılıyor ve bir sonraki odaya geçiyor. Birsürü cardonun zavallı bir kobold�u ısırıklara boğuşunu zevkle izliyor ve sonrasında tüm fareleri de kobold�un arkasından haklıyor. Odanın ortasındaki sütünu okuyup biraz elf tarihi öğreniyor. Sağ tarafa gittiğinde ordaki kapının kilitli olduğunu görüyor ve sol taraftakini denemeye karar veriyor � açık. Biraz ilerlediğinde ışıldayan bir heykel görüyor ve oturup tüm imânıyla dua ettiğinde, dua etmenin iyi bir şey olduğu oyun tarafından bir kez daha kanıtlanıyor. Bu odadan da çıkıp sütunun karşısındaki kapıdan aşağı kata iniyor ve�
yine barikat kurmuş o iki okçu koboldu da haklıyor. Hemen soldaki odaya girdiğinde Nilmador�un ruhu ile karşılaşıyor. Mezarın asil elf savaşçılarından olan Nilmador, bir yan odada amip gibi üreyen dev örümcekleri ve bıraktıkları yumurtaları temizlemesini istiyor Banshee�den. Bu odada Banshee bir de Nilmador�un bedeninin yattığı sarcophagus�u görüyor ve eğer kurcalayıp açar, içindeki eşyalara el atarsa Nilmador�un ona saldıracağını biliyor. Böylece doğru yan odaya geçiyor.
Burda 6-7 tane dev örümceği hakladıktan sonra en son odanın sağ bölümünde minik örümcek yumurtaları buluyor ve tek topukla eziveriyor. Çıkmadan bir de örümceklerin kozalarına göz atıyor ve içlerindeki eşyaları da cebe indirip hemen Nilmador�a dönüyor. Nilmador ona Crypt�ın içinde saklanan koboldları rahatça altetmek için onların bilmediği bir sırrı söylüyor Banshee�ye. Koboldların bulunduğu odanın orda bir gizli geçit olduğunu ve geçidin ardında, Koboldların bulunduğu odadaki zehirli gaz tuzağını aktive edecek şeyi bulacağını söylüyor. Bir de Crypt�te büyülü bir obje olduğunu, bu objeyi almanın eskiden elf savaşçılarına bir test olarak sunulduğunu söylüyor ve bir anahtar veriyor.
Ana koridora geri dönen Banshee biraz ilerlediği zaman iki iskeletin önünden kaçan bir kobolda rastlıyor. Kaçmasın diye önce koboldu öldürüyor, ardından da iskeletleri. İskeletleri öldürmekle zaman harcasaydı koboldun kaçacağını biliyordu. Sağ ve soldaki kemik yığınlarından birkaç eşya almasıyla birlikte �mezarda kemikleri sızlayan� elflerin ruhları birkaç iskelet daha gönderiyor buna ceza olarak.
Koridorun sonunda sağ veya sola gitme opsiyonuyla karşılaşan Banshee, sola dönüyor ve kapıyı açınca yine çıldırmış birkaç fareyle karşılaşıp işlerini bitiriyor. Hemen sağındaki kapıyı açıp içeri girdiğinde bir başka ruhla karşılaşıyor. Bu ruhun pek değer verdiği kılıcını mezarından hırsızın biri çalmış; Banshee�den aile mirâsı olan bu kılıcı bulup geri getirmesini istiyor, karşılığında ödül vereceğini belirterek. Banshee bu odadan da çıkıp koridora dönüyor ve ilerlemeye devam ediyor. Soldaki kemiklerin olduğu bölümden işine yarar bir şey bulduğu zaman alırsa kemiklerin sahibiyle dövüşeceğini biliyor; eşya buna değerse öyle de yapıyor zaten.
Bir sonraki odanın (yine sağdaki) kapısının kilitli olduğunu görünce becerilerini kullanarak kilidi açıyor ve içerdeki mezarı da yağmayalınca, bir başka ruhla daha savaşıyor. Mezardan değerli bir şey çıkmıyor; ama aldığı exp güzel. Bir sonraki odada da yine bir mezar bulunca aynı şeyi yapıyor ve bu sefer daha iyice eşyaların yanında güzel de exp almış oluyor mezarın sahibini öldürünce. Koridorun sol bölümünü bitirmiş olarak burdan çıkıyor ve daha önce girmediğ sağ kapıyı açıyor.
Bu odaya girer girmez sütunların arkasına saklanmış 4 okçu koboldun saldırısına uğruyor ve işlerini bitiriyor (canı düşük karakterler burda dikkat, yanınızda partner varsa onu önden gönderin; yoksa aniden ölebilirsiniz � bkz. ben). Devam ettiğinde bir başka koridora geliyor, yine bir öncekinin mantığıyla kurulmuş. Kapıdan girdiğinde sol tarafında küçük bölmeler, sağ tarafında odalar var. Sağdaki ilk odaya girdiğinde birkaç fareden sonra, odanın sonunda bir iskelet görüyor yerde yatan. Çevresindeki tuzağı hemen fark ediyor, yanına partner olarak da Dorna�yı almış olduğundan Dorna zaten otomatik olarak gidip tuzağı etkisizleştiriyor. Bu iskeletin üstünden ruhun bizden istediği ancient sword�u buluyor ve odaya son bir göz atıp işine yarayan eşyaları aldıktan sonra ruhun yanına dönüyor. Kılıcına kavuşan ruh az bir exp ve ödül olarak da sandığındaki eşyalardan birini sunuyor. Dişine göre bir şey seçen Banshee ordan ayrılıp işine geri dönüyor. Kılıcı bulduğu odadan devam edince bir başka odaya geliyor. İşte burası da Koboldların saklandığı oda. Koboldları yenmenin birkaç farklı yolu var. En zararsız ve biraz daha diplomatik bir çözüm olarak Banshee tamamen iknâ yeteneğini birkaç defa kullanıyor ve Kobold lideri Urko ile konuşuyor. (save etseniz iyi olacak) Biraz zor da olsa sonunda Koboldların çalmış olduğu objelerden mummified hand�i geri vermeleri için onları kandırıyor ve yüklü bir exp alarak bu sorunu çözüyor.
Bu odaya girmeden koridorun sonuna kadar devam edebilir ve orda biraz beklediğinde gizli geçidi keşfedebilirdi. Bu geçidin açıldığı odada Nilmador�un bahsettiği o tuzağı aktive edebilir ve sandıktan kendisini (ve partnerini) koruyacak gaz maskesini alıp, koboldlara öyle gidebilirdi. Odadan girdiğinde koboldların hepsi zehirli gaz yüzünden felç olduklarından işlerini kolayca bitirebilir ve mummified hand�i yine alabilirdi. Ya da üçüncü bir yol olarak eğer kendine güveniyorsa odaya doğrudan dalar ve hepsini haklayabilirdi ki bu çok zor olurdu; çünkü sayıları amatör bir karakter için hayli fazla. Diplomatik yollardan bu sorunu hallederse Deekin adlı koboldun tower statue�yu alarak kaçtığını öğreniyor.
Koridora geri çıkıp geldiği yolu takip ederek yeniden üst kata çıkıyor ve burda sütunun sağ tarafında kalan, daha önce açamamış olduğu kapıyı Nilmador�un anahtarıyla açıp bahsedilen elf testiyle karşılaşıyor. Test çok basit. Teste başlamadan önce kırmızı noktaların yerini iyi ezberliyor ve hemen önündeki kırmızı noktaların oluşturduğu patikadan yürüyünce güvenli bir şekilde cloak�a ulaşıyor. Yerdeki kan göletinde bir önceki talihsizin yazdığı nota göre geldiği patikadan geri dönemeyeceğini anlıyor ve kan göletinin hemen yanındaki kırmızı noktalı küçük patikadan (cloak�u aldıktan sonra kayboluyor; ama nasıl olsa ezberlemişti) test kareleri dışına çıkıp, kenardan çıkışa ulaşıyor.
Mummified hand�i hemen Ayala�ya götürürse (yüzüğünü kullanarak ışınlanabilir) objenin diğer artifact�lerin yerini işaret etme kudretinin olduğunu söylüyor Ayala; böylece Banshee diğer artifact�leri bulana kadar onu yanında taşımaya karar veriyor. Ayala�dan onu geri ışınlamasını istiyor ve yoluna devam ediyor. (Not: Ayala�ya �Daha bir şey bulmadım� diye yalan söyleyebilir, bu durumda kötü tarafa biraz daha kaymış olacaktır)
Patikadan aşağı inip yolun ikiye ayrıldığı bölümde Hand�in gücünü kullandığında güzel efektler eşliğinde aradığı diğer artifact�in yönünü az çok tespit ediyor. Sağa doğru patikayı takip edip Blumberg�in önüne geldiğinde saldıran gnoll�u haklıyor ve hand�i bir kez daha kullanmasıyla artifact�lerden birinin Blumberg�de olduğunu kesin olarak tespit etmiş oluyor. Blumberg�e hemen gitmeyip bölgeyi biraz daha araştırmaya karar veriyor ve levhanın olduğu yerden dümdüz devam edince High Pass�e varıyor. Burdaki birkaç koboldu hemen öldürüyor (dikkat zehirli okları var � ben yakından denedim). Sol tarafa doğru devam ettiğinde bir ayıyla karşılaşıp onu da yokediyor; sonrasında iki kurt ve işte bir mağara.